ArchiCAD tehnike arh. projektovanja

U situaciji kada preciznost nije od suÅ¡tinskog značaja, konceptualnu mreÅŸu moÅŸete kreirati podizanjem nivoa osnovnih tačaka ili napraviti stepenasti model upotrebom povrÅ¡ina. U ovoj lekciji ću vam pokazati kako se pravi jednostavan model terena.

Da bismo kreirali osnovu na kojoj se nalazi određeni objekat, koristićemo ArchiCAD-ov Mesh alat a njega moÅŸete pronaći na paleti sa alatkama koja se nalazi na levoj strani ekrana. Kada se na ekranu pojavi novi okvir, videćete da su vam na raspolaganju različite metode za kreiranje ovakvog elementa. Najbolje reÅ¡enje predstavlja tzv. puna mreÅŸa (Solid Mesh) jer se ona moÅŸe naknadno oblikovati i tačno predstaviti u ortogonalnom i 3D prikazu. Ja ću se spustiti malo niÅŸe i potraÅŸiti opciju pod nazivom Cover Fills jer bih ÅŸeleo da ona bude aktivna i da elementi koji čine povrÅ¡inu budu delimično providni. U tom cilju ću prvo potvrditi ovu opciju a zatim kliknuti na polje koje predstavlja trenutno izabranu boju i sa liste izabrati stavku pod nazivom A-ED 25%. Posle toga mogu da na isti način definiÅ¡em i nijansu koja će biti korišćena za iscrtavanje linija (Cover Fill Pen) a ne bi bilo loÅ¡e da pozadina ostane providna, jer ćete tako moći da vidite Å¡ta se događa ispod ovog elementa. U odeljku pod nazivom Override Surface moÅŸete izabrati odgovarajući materijal a ja ću se odlučiti za onaj koji predstavlja travu (Grass), mada to nije od nekog velikog značaja.

Da bih pojednostavio čitav proces, ja ću kao referencu izabrati postojeći crteÅŸ. U tom cilju ću u Worksheets odeljku potraÅŸiti opciju Survey i klikom na desno dugme miÅ¡a otvoriti pomoćni meni. Nakon toga treba joÅ¡ samo da izaberem opciju Show as Trace Reference da bi se na ekranu pojavio odgovarajući crteÅŸ.

PoÅ¡to ću za crtanje koristiti postojeće konture i na taj način uneti tačne dimenzije, mogu da iz ove palete izaberem metod koji podrazumeva crtanje poligona (Polygonal Method), pravougaonika (Rectangular Method) ili rotiranih pravougaonika (Rotated Rectangular Method). Konačan izbor će zavisiti od sloÅŸenosti oblika koji treba prikazati a ako niste sigurni da teren ima oblik pravilnog pravougaonika, najbolje je da izaberete poligonalni metod.

Pre nego Å¡to počnem sa crtanjem, ja ću uveličati odgovarajući detalj i pritiskom na desno dugme miÅ¡a iz pomoćnog menija izabrati opciju True Line Weight da bi sve nove linije imale određenu debljinu. Nakon toga mi neće biti teÅ¡ko da miÅ¡em lociram tačke koje se nalaze na suprotnim krajevima i na taj način ograničim moju novu mreÅŸu.

Sada moÅŸete videti da se na ekranu pojavila nova povrÅ¡ina i da je ona predstavljena svetlo zelenom bojom. Da bi joÅ¡ bolje istakli njen prikaz, moÅŸete privremeno isključiti crteÅŸ koji se koristi kao referenca a to se moÅŸe postići klikom na ikonu koja se nalazi u vrhu ekrana.

PoÅ¡to crtanje unutraÅ¡njih kontura predstavlja dugotrajan proces, to ću ostaviti za kasnije a za sada ću jednostavno odrediti visinu na kojoj se nalaze uglovi i ostale karakteristične tačke. U tom cilju je potrebno da prvo jednim klikom izaberem čitavu mreÅŸu a ako ste prethodno uključili opciju za brzo selektovanje (Quick Selection Method), moÅŸete kliknuti bilo gde na povrÅ¡inu koja predstavlja ovaj objekat. Da bih mogao da vidim podatke koji se odnose na visinu, ja ću ponovo uključiti prikaz referentnog crteÅŸa a zatim uvećati odgovarajući detalj i odmah kliknuti na tačku koja se nalazi na samom uglu. Nakon toga je potrebno da iz palete izaberem opciju koja omogućava unos Z koordinate i u okvir koji se pojavio na ekranu unesem odgovarajuću numeričku vrednost. Pri tome ću kao jedinicu umesto metra koristiti milimetre, Å¡to podrazumeva hiljadu puta veću vrednost od 99730 mm. Ukoliko ÅŸelite da se i ostale tačke postave na istu visinu, aktivirajte opciju Apply to All a poÅ¡to kod mene to nije slučaj, ja ću jednostavno zatvoriti ovaj okvir i preći na sledeći ugao. Ako levim dugmetom selektujem odgovarajuću tačku, program će automatski aktivirati opciju za unos Z koordinate pa mi neće biti teÅ¡ko da unesem njenu visinu tj. 98910 mm. PoÅ¡to mi nije poznata visina na kojoj se nalazi treći ugao, ja ću jednim klikom dodati novu tačku i zatim na isti način odrediti njenu visinu. Pri tome ću iskoristiti podatak koji se odnosi na čitavu liniju a on u ovom slučaju iznosi tačno 84500 mm. Na sličan način mogu da reÅ¡im problem koji se pojavio na gornjoj ivici, ali pre toga moram da proverim na kojoj visini se nalazi ova linija (86500). Nakon toga mi neće biti teÅ¡ko da ovaj podatak ubacim u odgovarajuće polje i na taj način dovrÅ¡im čitav postupak.

PoÅ¡to nisam siguran da sam pogodio tačan poloÅŸaj referentne tačke, ja ću prvo isključiti funkciju za navođenje (Magnet) a zatim izborom opcije True Line Weight prikazati stvarnu debljinu linije. Ako nakon toga uveličam ovaj detalj, biću u prilici da aktiviram opciju za pomeranje (Move Tool) i konačno ispravim svoju greÅ¡ku.

PoÅ¡to mi nije poznata tačna visina na kojoj se nalaze poslednje dve tačke, moraću da do tog podatka dođem na posredan način. To se najlakÅ¡e moÅŸe postići u 3D reÅŸimu, pa ću zato prvo selektovati ovaj element a zatim pritisnuti desno dugme miÅ¡a i iz pomoćnog menija izabrati opciju Show Selection in 3D.  Nakon toga je potrebno da izborom opcije Fit to Window prilagodim razmeru prikaza i sa Orbit izaberem odgovarajuću projekciju.

Kao Å¡to vidite, na ovom kraju je visina mreÅŸe joÅ¡ uvek vrlo mala, pa ću zato prvo pritisnuti taster Esc a zatim izabrati ovaj element i kliknuti na odgovarajuću tačku. Nakon toga je potrebno da aktiviram opciju za unos Z koordinate i da jednim klikom odredim njen novi poloÅŸaj. Na isti način ću reÅ¡iti problem koji se javlja na četvrtom uglu a poÅ¡to nisam baÅ¡ zadovoljan onim Å¡to sam postigao, ja ću joÅ¡ jednom selektovati obe tačke i pomeriti ih na visinu koja se bolje uklapa u postojeći nagib. Bez obzira Å¡to u ovom slučaju nisam raspolagao tačnim podacima, moÅŸe se reći da je posao obavljen uspeÅ¡no i da čitava mreÅŸa sada zauzima ispravan poloÅŸaj.

Na ovaj način sam dovrÅ¡io osnovno oblikovanje mog terena, mada ovaj element viÅ¡e liči na jednu veliku ploču. Sada je potrebno da uredim i prostor koji se nalazi u neposrednoj okolini a da bih to uradio, isključiću prikaz referentnog crteÅŸa i aktivirati opciju koja se odnosi na teren. Nakon toga je potrebno da sa postojećeg elementa preuzmem odgovarajuće podatke pa ću zato uz drÅŸanje Alt tastera kliknuti na njega i zatim nacrtati veću mreÅŸu. Pri tome ću iskoristiti metod koji podrazumeva unos suprotnih tačaka (Two Point Rectangular Method) i na taj način dovrÅ¡iti ovaj deo posla.

Prema boji koja se koristi za pokrivanje se lako moÅŸe zaključiti gde se ovi elementi preklapaju, pa ću zato kliknuti na ovu mreÅŸu i zatim iz palete izabrati opciju koja mi omogućava uklanjanje određenog segmenta (Subtract from Polygon). Ako nakon toga pritisnem razmaknicu (Space) i kliknem na ivicu koja pripada drugom elementu, program će automatski iseći odgovarajući segment i napraviti rupu. 

PoÅ¡to je u pitanju prostorna struktura, neophodno je da selektujem oba elementa i da izborom opcije Show Selection in 3D promenim prikaz. Nakon toga mi neće biti teÅ¡ko da tačke koje sam upravo kreirao podignem na odgovarajući nivo a to se moÅŸe postići bez promene poloÅŸaja, jer je u ovom slučaju moguće videti i drugu stranu modela.

Ja sam na ovaj način prvo formirao zarubljenu piramidu a to znači da sam dovrÅ¡io pola posla. Sada mogu da nastavim dalje i na isti način premestim tačke koje se nalaze na spoljnoj ivici. Ako nakon toga čitavu strukturu pogledam iz nekog drugog ugla, primetićete da ona nije baÅ¡ najbolje ispala, pa ću iskoristiti priliku da sa nekoliko naknadnih korekcija dobijem neÅ¡to realniju sliku. Ovaj zadatak zahteva nekoliko koraka, pa ću ponovo promeniti prikaz i joÅ¡ malo doterati čitavu mreÅŸu.

Čini mi se da će ovako biti sasvim dovoljno, pa mogu da se vratim na prikaz kompletnog terena i dovršim ovu lekciju.

0% Završeno
Call Now Button