Korpa je prazna: 0.00 Din.
U situaciji kada preciznost nije od suÅ¡tinskog znaÄaja, konceptualnu mreÅŸu moÅŸete kreirati podizanjem nivoa osnovnih taÄaka ili napraviti stepenasti model upotrebom povrÅ¡ina. U ovoj lekciji Äu vam pokazati kako se pravi jednostavan model terena.
Da bismo kreirali osnovu na kojoj se nalazi odreÄeni objekat, koristiÄemo ArchiCAD-ov Mesh alat a njega moÅŸete pronaÄi na paleti sa alatkama koja se nalazi na levoj strani ekrana. Kada se na ekranu pojavi novi okvir, videÄete da su vam na raspolaganju razliÄite metode za kreiranje ovakvog elementa. Najbolje reÅ¡enje predstavlja tzv. puna mreÅŸa (Solid Mesh) jer se ona moÅŸe naknadno oblikovati i taÄno predstaviti u ortogonalnom i 3D prikazu. Ja Äu se spustiti malo niÅŸe i potraÅŸiti opciju pod nazivom Cover Fills jer bih ÅŸeleo da ona bude aktivna i da elementi koji Äine povrÅ¡inu budu delimiÄno providni. U tom cilju Äu prvo potvrditi ovu opciju a zatim kliknuti na polje koje predstavlja trenutno izabranu boju i sa liste izabrati stavku pod nazivom A-ED 25%. Posle toga mogu da na isti naÄin definiÅ¡em i nijansu koja Äe biti koriÅ¡Äena za iscrtavanje linija (Cover Fill Pen) a ne bi bilo loÅ¡e da pozadina ostane providna, jer Äete tako moÄi da vidite Å¡ta se dogaÄa ispod ovog elementa. U odeljku pod nazivom Override Surface moÅŸete izabrati odgovarajuÄi materijal a ja Äu se odluÄiti za onaj koji predstavlja travu (Grass), mada to nije od nekog velikog znaÄaja.
Da bih pojednostavio Äitav proces, ja Äu kao referencu izabrati postojeÄi crteÅŸ. U tom cilju Äu u Worksheets odeljku potraÅŸiti opciju Survey i klikom na desno dugme miÅ¡a otvoriti pomoÄni meni. Nakon toga treba joÅ¡ samo da izaberem opciju Show as Trace Reference da bi se na ekranu pojavio odgovarajuÄi crteÅŸ.
PoÅ¡to Äu za crtanje koristiti postojeÄe konture i na taj naÄin uneti taÄne dimenzije, mogu da iz ove palete izaberem metod koji podrazumeva crtanje poligona (Polygonal Method), pravougaonika (Rectangular Method) ili rotiranih pravougaonika (Rotated Rectangular Method). KonaÄan izbor Äe zavisiti od sloÅŸenosti oblika koji treba prikazati a ako niste sigurni da teren ima oblik pravilnog pravougaonika, najbolje je da izaberete poligonalni metod.
Pre nego Å¡to poÄnem sa crtanjem, ja Äu uveliÄati odgovarajuÄi detalj i pritiskom na desno dugme miÅ¡a iz pomoÄnog menija izabrati opciju True Line Weight da bi sve nove linije imale odreÄenu debljinu. Nakon toga mi neÄe biti teÅ¡ko da miÅ¡em lociram taÄke koje se nalaze na suprotnim krajevima i na taj naÄin ograniÄim moju novu mreÅŸu.
Sada moÅŸete videti da se na ekranu pojavila nova povrÅ¡ina i da je ona predstavljena svetlo zelenom bojom. Da bi joÅ¡ bolje istakli njen prikaz, moÅŸete privremeno iskljuÄiti crteÅŸ koji se koristi kao referenca a to se moÅŸe postiÄi klikom na ikonu koja se nalazi u vrhu ekrana.
PoÅ¡to crtanje unutraÅ¡njih kontura predstavlja dugotrajan proces, to Äu ostaviti za kasnije a za sada Äu jednostavno odrediti visinu na kojoj se nalaze uglovi i ostale karakteristiÄne taÄke. U tom cilju je potrebno da prvo jednim klikom izaberem Äitavu mreÅŸu a ako ste prethodno ukljuÄili opciju za brzo selektovanje (Quick Selection Method), moÅŸete kliknuti bilo gde na povrÅ¡inu koja predstavlja ovaj objekat. Da bih mogao da vidim podatke koji se odnose na visinu, ja Äu ponovo ukljuÄiti prikaz referentnog crteÅŸa a zatim uveÄati odgovarajuÄi detalj i odmah kliknuti na taÄku koja se nalazi na samom uglu. Nakon toga je potrebno da iz palete izaberem opciju koja omoguÄava unos Z koordinate i u okvir koji se pojavio na ekranu unesem odgovarajuÄu numeriÄku vrednost. Pri tome Äu kao jedinicu umesto metra koristiti milimetre, Å¡to podrazumeva hiljadu puta veÄu vrednost od 99730 mm. Ukoliko ÅŸelite da se i ostale taÄke postave na istu visinu, aktivirajte opciju Apply to All a poÅ¡to kod mene to nije sluÄaj, ja Äu jednostavno zatvoriti ovaj okvir i preÄi na sledeÄi ugao. Ako levim dugmetom selektujem odgovarajuÄu taÄku, program Äe automatski aktivirati opciju za unos Z koordinate pa mi neÄe biti teÅ¡ko da unesem njenu visinu tj. 98910 mm. PoÅ¡to mi nije poznata visina na kojoj se nalazi treÄi ugao, ja Äu jednim klikom dodati novu taÄku i zatim na isti naÄin odrediti njenu visinu. Pri tome Äu iskoristiti podatak koji se odnosi na Äitavu liniju a on u ovom sluÄaju iznosi taÄno 84500 mm. Na sliÄan naÄin mogu da reÅ¡im problem koji se pojavio na gornjoj ivici, ali pre toga moram da proverim na kojoj visini se nalazi ova linija (86500). Nakon toga mi neÄe biti teÅ¡ko da ovaj podatak ubacim u odgovarajuÄe polje i na taj naÄin dovrÅ¡im Äitav postupak.
PoÅ¡to nisam siguran da sam pogodio taÄan poloÅŸaj referentne taÄke, ja Äu prvo iskljuÄiti funkciju za navoÄenje (Magnet) a zatim izborom opcije True Line Weight prikazati stvarnu debljinu linije. Ako nakon toga uveliÄam ovaj detalj, biÄu u prilici da aktiviram opciju za pomeranje (Move Tool) i konaÄno ispravim svoju greÅ¡ku.
PoÅ¡to mi nije poznata taÄna visina na kojoj se nalaze poslednje dve taÄke, moraÄu da do tog podatka doÄem na posredan naÄin. To se najlakÅ¡e moÅŸe postiÄi u 3D reÅŸimu, pa Äu zato prvo selektovati ovaj element a zatim pritisnuti desno dugme miÅ¡a i iz pomoÄnog menija izabrati opciju Show Selection in 3D. Nakon toga je potrebno da izborom opcije Fit to Window prilagodim razmeru prikaza i sa Orbit izaberem odgovarajuÄu projekciju.
Kao Å¡to vidite, na ovom kraju je visina mreÅŸe joÅ¡ uvek vrlo mala, pa Äu zato prvo pritisnuti taster Esc a zatim izabrati ovaj element i kliknuti na odgovarajuÄu taÄku. Nakon toga je potrebno da aktiviram opciju za unos Z koordinate i da jednim klikom odredim njen novi poloÅŸaj. Na isti naÄin Äu reÅ¡iti problem koji se javlja na Äetvrtom uglu a poÅ¡to nisam baÅ¡ zadovoljan onim Å¡to sam postigao, ja Äu joÅ¡ jednom selektovati obe taÄke i pomeriti ih na visinu koja se bolje uklapa u postojeÄi nagib. Bez obzira Å¡to u ovom sluÄaju nisam raspolagao taÄnim podacima, moÅŸe se reÄi da je posao obavljen uspeÅ¡no i da Äitava mreÅŸa sada zauzima ispravan poloÅŸaj.
Na ovaj naÄin sam dovrÅ¡io osnovno oblikovanje mog terena, mada ovaj element viÅ¡e liÄi na jednu veliku ploÄu. Sada je potrebno da uredim i prostor koji se nalazi u neposrednoj okolini a da bih to uradio, iskljuÄiÄu prikaz referentnog crteÅŸa i aktivirati opciju koja se odnosi na teren. Nakon toga je potrebno da sa postojeÄeg elementa preuzmem odgovarajuÄe podatke pa Äu zato uz drÅŸanje Alt tastera kliknuti na njega i zatim nacrtati veÄu mreÅŸu. Pri tome Äu iskoristiti metod koji podrazumeva unos suprotnih taÄaka (Two Point Rectangular Method) i na taj naÄin dovrÅ¡iti ovaj deo posla.
Prema boji koja se koristi za pokrivanje se lako moÅŸe zakljuÄiti gde se ovi elementi preklapaju, pa Äu zato kliknuti na ovu mreÅŸu i zatim iz palete izabrati opciju koja mi omoguÄava uklanjanje odreÄenog segmenta (Subtract from Polygon). Ako nakon toga pritisnem razmaknicu (Space) i kliknem na ivicu koja pripada drugom elementu, program Äe automatski iseÄi odgovarajuÄi segment i napraviti rupu.Â
PoÅ¡to je u pitanju prostorna struktura, neophodno je da selektujem oba elementa i da izborom opcije Show Selection in 3D promenim prikaz. Nakon toga mi neÄe biti teÅ¡ko da taÄke koje sam upravo kreirao podignem na odgovarajuÄi nivo a to se moÅŸe postiÄi bez promene poloÅŸaja, jer je u ovom sluÄaju moguÄe videti i drugu stranu modela.
Ja sam na ovaj naÄin prvo formirao zarubljenu piramidu a to znaÄi da sam dovrÅ¡io pola posla. Sada mogu da nastavim dalje i na isti naÄin premestim taÄke koje se nalaze na spoljnoj ivici. Ako nakon toga Äitavu strukturu pogledam iz nekog drugog ugla, primetiÄete da ona nije baÅ¡ najbolje ispala, pa Äu iskoristiti priliku da sa nekoliko naknadnih korekcija dobijem neÅ¡to realniju sliku. Ovaj zadatak zahteva nekoliko koraka, pa Äu ponovo promeniti prikaz i joÅ¡ malo doterati Äitavu mreÅŸu.
Äini mi se da Äe ovako biti sasvim dovoljno, pa mogu da se vratim na prikaz kompletnog terena i dovrÅ¡im ovu lekciju.
