Korpa je prazna: 0.00 Din.
U ovom poglavlju ću vam pokazati kako se mogu menjati tzv. Solid objekti a to znači da ćemo se koncentrisati na funkcije koje se nalaze u okviru Edit odeljka. Prva od njih se naziva Presspull, a zatim slede funkcije Union, Subtract i Intersect. Ako kliknete na strelicu koja se nalazi pored stavke Edit, bićete u prilici da vidite i ostale funkcije koje spadaju u ovu kategoriju a one pre svega služe za sitnije izmene kao što su obaranje ivica, isecanje uglova itd.
Ja ću vam za početak pokazati kako se koristi funkcija Presspull, što znači da ćete za kratko vreme biti u mogućnosti da kreirate ovakve objekte. Doduše, u pitanju su relativno jednostavne forme ali ćete tako najbolje shvatiti kako se koristi funkcija Presspull. Najjednostavniji primer predstavlja prizma koja je nastala iz običnog pravougaonika a sličnu osnovu su imala i ova dva nešto složenija elementa. Sasvim desno se nalazi objekat koji na prvi pogled izgleda kao obična prizma ali se mora imati u vidu da je on nastao iz okvira koji sačinjavaju obične linije. To znači da se funkcija Presspull može koristiti u različitim situacijama pri čemu jedini uslov predstavlja postojanje neke zatvorene konture. Iako ovo pravilo važi i za funkciju Extrude, ona se u mnogim detaljima razlikuje od Presspull a uskoro ćete i sami shvatiti o čemu se zapravo radi.
Pre nego što pređem na nešto konkretnije, ja ću ukloniti sve postojeće elemente i zatim pritiskom na tastere Control i 9 prikazati komandnu liniju. Sve ovo sam uradio da bih bio u prilici da koristim dodatne opcije i na taj način maksimalno iskoristim sve funkcije. Ako sada kursor postavim iznad ikonice koja predstavlja funkciju Presspull, na ekranu će se pojaviti kratko uputstvo za njenu primenu a ako vam to nije dovoljno, možete pritisnuti taster F1 i dobiti znatno detaljnije objašnjenje. Ja se nadam da vam ovakva pomoć neće biti potrebna, jer ćete u narednih nekoliko minuta videti šta se sve može postići primenom funkcije Presspull.
Prvi korak ka tom cilju predstavlja crtanje neke konture, pa ću u tom cilju pokrenuti funkciju Rectangle i sa nekoliko poteza mišem kreirati pravougaonik čija širina iznosi 55 a dužina 230 jedinica. Nakon toga mogu da napravim dodatnu kopiju i da je postavim na rastojanju od 100 jedinica da bih konačno bio u mogućnosti da pokrenem funkciju Presspull. To se može postići izborom istoimene ikonice ili direktnim unosom njenog naziva a postoji i mogućnost da se ovaj podatak direktno upiše na komandnu liniju. Ja ću se opredeliti za ovu poslednju mogućnost a AutoCAD će od mene zatražiti da selektujem konturu koju treba pretvoriti u prostorni objekat. To se može postići jednostavnim izborom tačke koja se nalazi u sredini polja da bi se na ekranu odmah pojavio novi element. Na kraju mi preostaje još samo da precizno odredim njegovu visinu a ja ću u tom cilju uneti vrednost od 50 jedinica. To će biti sasvim dovoljno da se na crtežu pojavi potpuno završen prostorni objekat ali ako se ispostavi da on ne odgovara vašim potrebama, lako ga možete promeniti. Da bih vam pokazao kao se to radi, ja ću bez prekidanja osnovne funkcije kliknuti na prednju površinu a to će biti sasvim dovoljno da ona postane promenjiva. Nakon toga treba još samo da unesem odgovarajuće rastojanje (npr. 40 jedinica) i na taj način promenim dužinu čitavog objekta. Isti postupak se može primeniti i za njegovo skraćivanje, što znači da je dovoljno ponovo selektovati istu stranicu i ovog puta je pomeriti na drugu stranu. Ja ću iskoristiti priliku da čitav element skratim za 100 jedinica a to se ni na koji način neće odraziti na konturu od koje je nastao. Na isti način je moguće pomeriti bilo koju stranicu a da bih vam to dokazao, ja ću sa nekoliko klikova kreirati potpuno drugačiji objekat.
Pošto ste shvatili kako se koriti funkcija Presspull, vreme je da vam pokažem i njene dodatne opcije, pa ću ponovo pokrenuti pomenutu funkciju i odmah kliknuti unutar prve konture. U tom trenutku će se na komandnoj liniji pojaviti jedna dodatna opcija (Multiple), a nju možete pokrenuti pritiskom na levo dugme miša ili direktnim unosom slova M. Nakon toga ćete biti u prilici da selektujete još nekoliko kontura i da ih istovremeno pretvorite u prostorne objekte. Ja ću na ovaj način kreirati dve identične prizme i njihovu visinu postaviti na 25 jedinica. To nikako ne znači da će one ostati povezane a da bih vam to i dokazao, ja ću ponovo pokrenuti funkciju Presspull i sa nekoliko klikova promeniti njihove dimenzije. Kao što ste i sami mogli da se uverite, ova funkcija vam omogućava da na vrlo jednostavan i efikasan način postignete značajne rezultate a to uključuje i izmene na objektima koji su kreirani na sasvim drugačiji način.
Da bih vam pokazao kako to izgleda u praski, ja ću ukloniti sve postojeće elemente i zatim primenom funkcije Wedge nacrtati jednu trostranu prizmu. Ako nakon tog pokrenem funkciju Presspull, biću u mogućnosti da selektujem bilo koju površinu i izmenim osnovnu formu ovog objekta. Pri tome treba imati na umu da će deformacija uvek biti izvršena u pravcu koji je upravan na izabranu površinu i da se ovaj postupak može ponavljati bez ikakvog drugog ograničenja. To podrazumeva i mogućnost oduzimanja određenih delova pa čak i njihovo fizičko razdvajanje.
Ja ću ponovo ukloniti sve postojeće elemente i nacrtati jedan pravilan četvorougaonik jer bih želeo da unutar njega smestim još jednu sličnu konturu. U tom cilju ću upotrebiti funkciju Offset, uneti rastojanje od 15 jedinica, selektovati postojeći okvir i na kraju kliknuti unutar njega. To će biti dovoljno da se na ekranu pojavi novi element i da čitava konstrukcija izgleda kao kontura nekog zida. Da bi sve ovo bilo još zanimljivije, ja ću dodati još jedno proširenje i sa nekoliko klikova spojiti sve uglove. Pri tome ću primeniti i određeno zakrivljenje jer bih želeo da vam pokažem kako se i ovakve konture mogu primeniti za kreiranje prostornih objekata.
Pre nego što pređem na nešto konkretnije, želeo bih da vas podsetim da se moja kontura sastoji od nekoliko nezavisnih elemenata a najveći deo predstavljaju ostaci pravougaonika koji su potpuno nezavisni od ovih linija. Za razliku od funkcije Extrude, koja zahteva da čitava kontura bude sastavljena od jedne kontinualne linije, ovde je važno da ona bude potpuno zatvorena a pošto je ovaj uslov ispunjen, mogu da pokrenem funkciju Presspull i kliknem na tačku koja se nalazi između dve linije. To će biti dovoljno da se ekranu pojavi novi objekat a pošto bih ja želeo da istovremeno kreiram nekoliko segmenata koji imaju istu visinu, pritisnuću taster M i obeležiti ostale površine. Na kraju treba još samo da pritiskom na Enter prekinem ovaj postupak i pomeranjem kursora odredim konačnu dimenziju novog objekta. Pošto bih želeo da zidovi imaju relativno malu visinu, ja ću se zadovoljiti sa svega 25 jedinica i sa Enter konačno dovršiti ovu operaciju. Bez obzira što sam za njihovo kreiranje koristio istu funkciju, novi segmenti će ostati potpuno nezavisni a to se lako može dokazati sa nekoliko klikova mišem.
Kao što ste i sami mogli da se uverite, funkcija Presspull vam omogućava da na jednostavan način kreirate relativno složene elemente i da ih naknadno usklađujete sa svojim potrebama. Zato ću jednim potezom ukloniti sve što sam do sada nacrtao i pokušati da vam pokažem u čemu se ona razlikuje od funkcije Extrude. U tom cilju ću kreirati dva identična pravougaonika i za kreiranje prvog prostornog objekta upotrebiti funkciju Extrude. Kao što znate, ona vam nudi mogućnost da pri tome primenite dva metoda tj. da kreirate puno telo (Solid) ili ono koje je sastavljeno od površina (Surface) a čim selektujete odgovarajuću konturu, na komandnoj liniji će se pojaviti i opcije koje vam omogućavaju da utičete na njegov konačni izgled. To se između ostalog odnosi i na promenu nagiba, što u krajnjem slučaju može da dovede do stvaranja veoma zanimljivih objekata.
Funkcija Presspull je mnogo jednostavnija ali istovremeno i mnogo korisnija u svakodnevnom radu. Ona vam omogućava da sa par klikova kreirate novi objekat i da na isti način menjate njegov oblik što svakako predstavlja veliku prednost. Sa funkcijom Extrude to jednostavno nije moguće, ali se zato ono što ste postigli njenom upotrebom može lako promeniti – upravo primenom funkcije Presspull.
Još jednu značajnu razliku predstavlja činjenica da funkcija Extrude zahteva da kontura bude jedinstvena dok je za Presspull bitno samo da ona bude zatvorena. Da bih vam to i dokazao, ja ću ukloniti prvi pravougaonik i na njegovo mesto nacrtati konturu koja je sastavljena od običnih linija. To znači da se sada prvi okvir sastoji od četiri nezavisna elementa a drugi od jedne neprekidne linije, pa je funkciju Extrude moguće primeniti samo u ovom drugom slučaju. Doduše, ako selektujem konturu koja se nalazi sa leve strane, biću u prilici da njene ivice pretvorim u površine ali je to daleko od onog što sam zaista želeo da postignem. Sa druge strane, ukoliko se vratim korak unazad i za oba okvira primenim funkciju Presspull, na ekranu će se pojaviti dva skoro identična elementa koja imaju karakteristike punih tela.
