Korpa je prazna: 0.00 Din.
U lekcijama koje slede Äu vam pokazati kako se koriste neke od funkcija iz Create odeljka Å¡to znaÄi da Äete uskoro biti u prilici da sami kreirate sloÅŸene 3D objekte poput ovih koje vidite na ekranu. Za poÄetak Äete nauÄiti kako se vrÅ¡i tzv. istiskivanje tj. koristi funkcija Extrude. Ona se Äesto kombinuje sa funkcijom Presspull a uskoro Äete videti i kako se ona primenjuje u praksi. Kao Å¡to i sami moÅŸete da se uverite, istiskivanje je postupak kojim se mogu kreirati razliÄiti objekti a to osim zakrivljenih elemenata podrazumeva pravilne prizme, cilindriÄne forme pa Äak i njihovu kombinaciju.
Pre nego Å¡to preÄem na neÅ¡to konkretnije, ja Äu sa par poteza selektovati sve postojeÄe elemente i zatim ih ukloniti sa ekrana. Nakon toga mi neÄe biti teÅ¡ko da kursor postavim iznad odgovarajuÄe ikonice (Extrude) i saÄekam da se na ekranu pojavi dodatno objaÅ¡njenje. Ukoliko vam ono nije dovoljno, jednostavno pritisnite taster F1 i prikaÅŸite detaljno uputstvo za primenu ove funkcije. U njemu Äete naÄi sve Å¡to vam je potrebno za dalji rad a ne bi bilo loÅ¡e da zapamtite da vam je funkcija Help u svakom trenutku na raspolaganju.
U ovom trenutku bih ÅŸeleo da pomenem da skoro svaku funkciju moÅŸete pokrenuti i preko tastature, pa Äu zato uneti skraÄenicu Ext i nakon toga kliknuti na stavku koja predstavlja njen puni naziv (Extrude). Program Äe od mene automatski zatraÅŸiti da izaberem element koji se istiskuje Å¡to znaÄi da mi je sada potreban dvodimenzionalni objekat a poÅ¡to mi on nije na raspolaganju, ja Äu prekinuti ovu funkciju i umesto toga nacrtati jedan Äetvorougao (Rectangle). Pri tome Äu njegovu duÅŸinu podesiti na 1000 jedinica a Å¡irinu na 750 jer mi se Äini da Äe to biti dovoljno za ovaj primer. PoÅ¡to sada imam sve Å¡to mi je potrebno, mogu da se vratim na funkciju Extrude i jednim klikom selektujem postojeÄi pravougaonik. Program Äe mi ponuditi moguÄnost da svoj izbor proÅ¡irim na joÅ¡ neki element a poÅ¡to mi to nije potrebno, ja Äu pritisnuti Enter i preÄi na sledeÄi korak. On podrazumeva dodavanje treÄe dimenzije tj. odreÄivanje visine novog elementa pa Äu u tom cilju preko tastature uneti 400 jedinica i joÅ¡ jednim pritiskom na Enter dovrÅ¡iti Äitav postupak. Kao Å¡to vidite, na ekranu se pojavio potpuno novi objekat pa mi neÄe biti teÅ¡ko da ga premestim na novu poziciju ili da mu primenom neke od funkcija iz Edit segmenta izmenim oblik.
Pre nego Å¡to nastavim dalje, ja Äu nekoliko puta primeniti funkciju Undo i poniÅ¡titi sve korake osim onog koji se odnosi na crtanje pravougaonika. Ako nakon toga ponovo pokrenem funkciju Extrude i na trenutak odloÅŸim izbor odgovarajuÄe konture, biÄu u prilici da aktiviram opciju Mode i izaberem jednu od ponuÄenih opcija (SOlid ili SUrface). To znaÄi da novi objekat moÅŸe da bude tretiran kao puno telo (Solid) ili kao povrÅ¡inski model koji je sastavljen od 4 povezane ploÄe (Surface). Da bih vam pokazao u Äemu se oni razlikuju, ja Äu prekinuti ovaj postupak i prvo napraviti kopiju postojeÄe konture. Nakon toga mogu da od prve kreiram puno telo (Solid) i njegovu visinu postavim na 350 jedinica. Ako ponovim ovaj postupak i izaberem opciju Surface, biÄu u prilici da izaberem drugu konturu i za visinu stranica unesem istu vrednost. Kao Å¡to vidite, ova dva objekta se drastiÄno razlikuju jer je jedan sastavljen od viÅ¡e povezanih povrÅ¡ina a drugi predstavlja jedinstvenu celinu. Sve ovo sam postigao primenom dodatnih parametara tj. izborom neke od ove dve opcije (Solid i Surface). PoÅ¡to verujem da ste shvatili kako sve ovo funkcioniÅ¡e, ja Äu obrisati oba elementa i vratiti se na poÄetno stanje.
Ovoga puta Äu kao osnovu kreirati nekoliko istih pravougaonika a to podrazumeva crtanje prvog elementa i njegovo kopiranje. Meni odgovara da oni budu pravilo rasporeÄeni, pa Äu pri kopiranju kao rastojanje uneti 450 jedinica i na taj naÄin dovrÅ¡iti ovaj deo posla. Ako sada ponovo pokrenem funkciju Extrude i izaberem prvu konturu, biÄu u moguÄnosti da od nje automatski kreiram puno telo (Solid). Pri tome Äe mi na raspolaganju biti joÅ¡ Äetiri dodatne opcije a ja Äu se za poÄetak opredeliti za onu koja podrazumeva odreÄivanje pravca (Direction). Äim kliknem na nju, program Äe od mene zahtevati da odredim poÄetnu taÄku (npr. sredinu duÅŸe stranice) a zatim i pravac istiskivanja kao i visinu buduÄeg elementa. Da bi vam bilo jasnije Å¡ta se u stvari dogodilo, ja Äu poniÅ¡titi ovaj korak i prvo nacrtati liniju koja poÄinje od sredine pravougaonika i ima duÅŸinu od 500 jedinica. Ako zatim ponovim funkciju Extrude, selektujem prvi pravougaonik i izaberem opciju Direction, biÄu u prilici da sa dva klika oznaÄim poÄetak i kraj ove linije. To Äe za rezultat imati kreiranje punog tela koje je u suÅ¡tini nastalo âistiskivanjemâ osnovne konture po ÅŸeljenom pravcu.
Drugi pravougaonik Äu iskoristiti za kreiranje znatno sloÅŸenijeg oblika i pri tome primeniti opciju Path. Pre toga je neophodno da primenom funkcije Spline nacrtam jednu krivu liniju tako da njen kraj bude savijen prema napred. PoÅ¡to imam sve Å¡to mi je potrebno, ja Äu pokrenuti funkciju Extrude, selektovati drugi pravougaonik i sa Enter potvrditi ovaj izbor. Nakon toga je potrebno da pritiskom na taster P ili klikom na odgovarajuÄi natpis pokrenem opciju Path da bih konaÄno bio u prilici da izaberem liniju koja definiÅ¡e oblik i dimenziju novog elementa. Kao Å¡to vidite, AutoCAD Äe automatski kreirati odgovarajuÄi objekat a poÅ¡to mi se Äini da bi on mogao da bude joÅ¡ zanimljiviji, ja Äu poniÅ¡titi poslednji korak i primenom funkcije Offset dodati joÅ¡ jedan okvir. On bi trebalo da se nalazi unutar osnovne konture i to na rastojanju od 90 jedinica. Ukoliko ovaj element iskoristim kao konturu i primenim opciju Path, neÄe mi biti teÅ¡ko da selektujem istu krivu liniju i na taj naÄin dobijem znatno prirodniju formu.
TreÄi pravougaonik Äu iskoristiti da vam pokaÅŸem kako se koristi opcija Taper Angle. Ona se obiÄno koristi u sluÄaju kada novi element treba da ima nagnute ivice a to se moÅŸe postiÄi unosom ÅŸeljenog ugla. Ja Äu se opredeliti za pozitivnih 30 stepeni a to Äe biti dovoljno da se na ekranu pojavi piramida koja ima unapred odreÄenu visinu. DoduÅ¡e, postoji moguÄnost da se direktnim unosom dobije neÅ¡to drugaÄija forma, pa Äu iskoristiti priliku da konaÄnu visinu smanjim na 75 jedinica. To znaÄi da Äu na kraju dobiti objekat Äije su stranice nagnute pod uglom od 30 stepeni a gornja povrÅ¡ina postavljena na visinu od 75 jedinica. Ukoliko ÅŸelite da ova deformacija bude izvrÅ¡ena u suprotnom pravcu, za ugao unesite negativnu vrednost (npr. -40 ili -25 stepeni) i odredite visinu novog objekta.
Poslednji pravougaonik Äu iskoristiti da vam pokaÅŸem kako se koristi opcija Expression. U tom cilju Äu prvo pokrenuti funkciju Extrude, selektovati odgovarajuÄu konturu i konaÄno izabrati pomenutu opciju. Nakon toga se od mene oÄekuje da primenim neki matematiÄki izraz a ja Äu preko tastature uneti 30*4 i pritisnuti Enter. To Äe biti dovoljno da se na ekranu pojavi prizma Äija visina iznosi 120 jedinica Å¡to predstavlja rezultat prethodne matematiÄke operacije. To se vrlo lako moÅŸe proveriti primenom funkcije Measure a kao Å¡to vidite, ona pokazuje da duÅŸina ove stranice iznosi taÄno 120 jedinica.
Ova opcija vam omoguÄava da primenite i neku sloÅŸeniju matematiÄku operaciju a da bih vam to i dokazao, ja Äu ponoviti Äitav postupak i ovoga puta visinu objekta definisati na sledeÄi naÄin: 10*15/4+5. Äim pritisnem Enter, na ekranu Äe se pojaviti odgovarajuÄi objekat a njegova visina Äe biti taÄno 42.5 jedinica.
Nadam se da ste shvatili kako se koristi funkcija Extrude i da Äete uskoro biti u prilici da iskoristite sve njene moguÄnosti.
