Korpa je prazna: 0.00 Din.
Modifier Stack predstavlja veoma moÄan alat koji moÅŸete upotrebiti za kreiranje sloÅŸenih prostornih oblika. To praktiÄno znaÄi da se na neku osnovnu 3D formu (Primitives) mogu primeniti razliÄite funkcije i zatim promenom parametara postiÄi odgovarajuÄi efekat. U ovoj lekciji Äu vam pokazati kako to funkcioniÅ¡e u praksi.
Pri tome Äu kao primer iskoristiti mali dron koji ste veÄ imali priliku da vidite u nekoj od prethodnih lekcija tj. pokazaÄu vam kako se lako moÅŸe modelovati jedna njegova elisa. U tom cilju Äu prvo kreirati jednu prizmu i istovremeno zaobliti njene ivice. To se moÅŸe postiÄi primenom funkcije ChamferBox a da bih je pokrenuo, neophodno je da prvo otvorim Create Panel, aktiviram Geometry kategoriju i iz menija umesto stavke Standard Primitives izaberem Extended Primitives. Nakon toga mi neÄe biti teÅ¡ko da jednim klikom pokrenem funkciju ChamferBox i konaÄno zapoÄnem kreiranje novog objekta.
Od mene se sada oÄekuje da kursor premestim na radnu povrÅ¡inu i da prvo jednim klikom uz povlaÄenje miÅ¡a definiÅ¡em pravougaonu povrÅ¡inu koja predstavlja osnovu buduÄe prizme. Ako nakon toga otpustim levi taster, biÄu u prilici da odredim njenu visinu a to podrazumeva ponovno pomeranje kursora i joÅ¡ jedan pritisak na prvo dugme. Na kraju treba joÅ¡ samo da se odmaknem od novog objekta i definiÅ¡em njegove ivice a to se opet moÅŸe postiÄi pomeranjem miÅ¡a. Rezultat ove operacije Äe odmah biti vidljiv na ekranu pa Äu zato izabrati neku srednju vrednost i joÅ¡ jednim klikom konaÄno definisati novi objekat. PoÅ¡to je funkcija koju sam pri tome koristio joÅ¡ uvek aktivna, ne bi bilo loÅ¡e da Äitav postupak dovrÅ¡im pritiskom na desni taster i prekinem njeno ponavljanje.
To se naravno neÄe odraziti na trenutnu selekciju, pa mogu da preÄem na Modify Panel i preciznije definiÅ¡em dimenzije ovog objekta. U tom cilju Äu se spustiti malo niÅŸe i ukupnu duÅŸinu (Length) smanjiti na svega 1 santimetar. Ako nakon toga pritisnem taster Tab, biÄu u prilici da njegovu trenutnu Å¡irinu (Width) promenim na 10 santimetara a ako ponovim ovaj postupak, neÄe mi biti teÅ¡ko da njegovu treÄu dimenziju (Height) svedem na svega 0.1 santimetar.
Za promenu poslednjeg parametra (Fillet) je neophodno da malo poveÄam trenutni prikaz, pa Äu u tom cilju desnim tasterom miÅ¡a kliknuti na odeljak koji sadrÅŸi perspektivu. Program to moÅŸe da protumaÄi i kao zahtev za prikazivanje pomoÄnog menija a ukoliko se on pojavi na ekranu, jednostavno joÅ¡ jednom pritisnite isti taster. Ja Äu za prikaz Äitavog objekata upotrebiti preÄicu u vidu pritiska na taster Z i nakon toga uz drÅŸanje toÄkiÄa koji istovremeno predstavlja srednji taster, malo korigovati ovaj prikaz. Dodatno uveÄanje se moÅŸe postiÄi okretanjem istog toÄkiÄa a Äim se na ekranu pojavi odgovarajuÄi detalj, ja Äu iskoristiti priliku da pritiskom na taster F4 prikaÅŸem linije koje joÅ¡ bolje ilustruju postojeÄe zakrivljenje.
PoÅ¡to sada jasnije vidim kakvo je trenutno stanje, mogu da se vratim na parametar koji sluÅŸi za odreÄivanje zakrivljenosti (Fillet) i promenim njegovu vrednost. To se u principu, moÅŸe postiÄi uz pomoÄ miÅ¡a ali poÅ¡to se u ovom sluÄaju radi o veoma maloj veliÄini, najbolje bi bilo da u ovo polje direktno upiÅ¡em 0.05 cm i na taj naÄin dovrÅ¡im i ovu operaciju.
Kao Å¡to vidite, sada ovaj element ima taÄno odreÄene dimenzije ali to joÅ¡ uvek ne znaÄi da se on moÅŸe lako deformisati. NajveÄi problem predstavlja Äinjenica da se njegova gornja povrÅ¡ina sastoji od samo jednog elementa a meni je potreban Äitav niz manjih segmenta. Na sreÄu, to se vrlo lako moÅŸe popraviti pa Äu u tom cilju pravo parametar kojim se definiÅ¡e ukupan broj poduÅŸnih segmenata (Length Segs) poveÄati na 4 a zatim promeniti i onaj koji sluÅŸi za podelu u suprotnom pravcu (Width Segs). Radi veÄe preciznosti, ja Äu u ovo polje upisati 16 dok preostala dva parametra (Height Segs i Fillet Segs) mogu da zadrÅŸe svoje trenutne vrednosti.
PoÅ¡to sada moj poÄetni objekat ispunjava sve neophodne uslove, mogu da preÄem na seleÄi korak i joÅ¡ preciznije definiÅ¡em njegov konaÄni oblik. U tom cilju Äu kursor postaviti na malu strelicu koja se nalazi odmah pored natpisa Modifier List i na ovom spisku odmah potraÅŸiti stavku pod nazivom Taper. Izabrana funkcija Äe se automatski pojaviti iznad naziva koji predstavlja postojeÄi objekat (ChamferBox) Å¡to znaÄi da sada mogu da definiÅ¡em njene parametre.
Ukoliko se u bilo kom trenutku predomislim i poÅŸelim da joÅ¡ malo promenim osnovne dimenzije, dovoljno je da miÅ¡em kliknem na odgovarajuÄu stavku, pa Äe se sa desne strane ekrana ponovo pojaviti odgovarajuÄa polja. To me za sada ne zanima, pa Äu se vratiti na stavku koja se nalazi na vrhu (Taper) i odmah promeniti parametar koji se odnosi na deformaciju po duÅŸini (Taper Amount). Na ÅŸalost, objekat neÄe pretrpeti velike promene pa Äu morati da se spustim malo niÅŸe i za glavnu osu (Taper Axis: Primary) izaberem opciju X i zatim ponovim isti postupak. Sada Äe ova promena biti mnogo jasnija, pa mogu da za drugi pravac (Taper Axis: Effect) zadrÅŸim postojeÄu stavku (ZY) i na kraju aktiviram opciju Symmetry. Na ovaj naÄin sam suzio i drugu stranu buduÄe elise pa mi preostaje joÅ¡ samo da preciznije definiÅ¡em njene dimenzije. U tom cilju Äu za parametar Taper Amount uneti -0.8 a zakrivljenje (Taper Curve) smanjiti na -0.7. Kao Å¡to vidite, ovaj element sada veÄ zaista liÄi na elisu, ali da bi to zaista i postao, neophodno je da primenim joÅ¡ jedan Modifier – Twist.
Pre toga Äu pokuÅ¡ati da vam objasnim koliko je vaÅŸno da vodite raÄuna o redosledu kojim se primenjuju odreÄene funkcije i deformiÅ¡e Äitav element. Zato Äu iz ove liste privremeno izabrati stavku Bend i nasumiÄno primeniti nove parametre. Ako pri tome promenim osu oko koje se vrÅ¡i zakrivljenje (Band Axis) videÄete kako se Äitav objekat postepeno savija po duÅŸini. Ovaj efekat Äe biti joÅ¡ izraÅŸeniji ako za Bend: Angle unesem 90 i istu vrednost primenim i za pravac u kome se vrÅ¡i deformacija (Band: Directions). Kao Å¡to vidite, sada ovaj objekat viÅ¡e liÄi na kiflu a to je rezultat viÅ¡estruke deformacije koja je izvrÅ¡ena po precizno utvrÄenom redosledu. To znaÄi da se sve izabrane funkcije izvrÅ¡avaju poÄev od one koja se nalazi na najniÅŸem nivou Å¡to u ovom sluÄaju znaÄi da Äe poÄetna forma prvo biti suÅŸena (Taper) a zatim savijena (Bend). Ukoliko bih promenio ovaj redosled, na ekranu bi se pojavila sasvim drugaÄija forma. Da bih vam to i dokazao, ja Äu prvo ovaj prikaz postaviti na Äitavu povrÅ¡inu ekrana a zatim jednim potezom stavku Bend premestiti za jednu stepenicu niÅŸe. Pri tome moram da vodim raÄuna o poloÅŸaju koji zauzima ova plava linija a Äim otpustim levi taster miÅ¡a, na ekranu Äe biti prikazan rezultat ove operacije. U ovom sluÄaju se osnovni objekat prvo savija a zatim se na njega primenjuje funkcija za suÅŸavanje pa nije ni Äudo Å¡to on izgleda znatno drugaÄije.
Nadam se da ste shvatili princip po kome sve ovo funkcioniÅ¡e pa Äu zato sa liste ukloniti Band Modifier i na taj naÄin poniÅ¡titi njegovo dejstvo. U tom cilju je potrebno da izaberem odgovarajuÄu stavku i kliknem na ikonicu u obliku kante za Äubre, da bi se na ekranu odmah pojavio objekat koji viÅ¡e odgovara mojim potrebama. U stvari, ne bi bilo loÅ¡e da ga joÅ¡ malo âuvrnemâ i na taj naÄin pribliÅŸim pravoj elisi pa Äu zato iz Modifier liste izabrati stavku Twist i odmah promeniti parametar koji se odnosi na veliÄinu uvrtanja (Twist: Angle). Na ÅŸalost, to me neÄe dovesti do ÅŸeljenih rezultata ali ako za osu (Twist: Axis) izaberem opciju X efekat Äe biti mnogo povoljniji. Kao Å¡to i sami moÅŸete da se uverite, ovaj objekat sada zaista izgleda kao mala elisa ali bi bilo joÅ¡ bolje ako bi ona bila uvrnuta na suprotnu stranu. Zato Äu u ovo polje uneti novu vrednost od -60 stepeni i konaÄno dovrÅ¡iti ovaj postupak.
Pre nego zavrÅ¡im ovu lekciju, ÅŸeleo bih da vam skrenem paÅŸnju na joÅ¡ jedan detalj. PaÅŸljivim izborom odgovarajuÄih stavki moÅŸete prikazati pojedine faze kroz koje ste proÅ¡li u procesu oblikovanja nekog objekta. Da bih vam pokazao kako to izgleda u praksi, prvo Äu selektovati osnovni objekat (ChamferBox) i zatim proveriti trenutni status funkcije Show end result on/off. Ona je trenutno ukljuÄena, Å¡to znaÄi da Äe na ekranu biti prikazan konaÄni izgled ovog elementa ali ako jednim klikom promenim trenutni reÅŸim, objekat Äe biti vraÄen u svoj izvorni oblik. Izbor sledeÄe stavke (Taper) Äe za rezultat imati prikaz delimiÄno modifikovane elise a ako kliknem na modifikator koji se nalazi na samom vrhu, na ekranu Äe se ponovo pojaviti njena konaÄna verzija.
