SadrÅŸaj kursa
3DS MAX

Modifier Stack predstavlja veoma moćan alat koji moÅŸete upotrebiti za kreiranje sloÅŸenih prostornih oblika. To praktično znači da se na neku osnovnu 3D formu (Primitives) mogu primeniti različite funkcije i zatim promenom parametara postići odgovarajući efekat. U ovoj lekciji ću vam pokazati kako to funkcioniÅ¡e u praksi.

Pri tome ću kao primer iskoristiti mali dron koji ste već imali priliku da vidite u nekoj od prethodnih lekcija tj. pokazaću vam kako se lako moÅŸe modelovati jedna njegova elisa. U tom cilju ću prvo kreirati jednu prizmu i istovremeno zaobliti njene ivice. To se moÅŸe postići primenom funkcije ChamferBox a da bih je pokrenuo, neophodno je da prvo otvorim Create Panel, aktiviram Geometry kategoriju i iz menija umesto stavke Standard Primitives izaberem Extended Primitives. Nakon toga mi neće biti teÅ¡ko da jednim klikom pokrenem funkciju ChamferBox i konačno započnem kreiranje novog objekta.

Od mene se sada očekuje da kursor premestim na radnu povrÅ¡inu i da prvo jednim klikom uz povlačenje miÅ¡a definiÅ¡em pravougaonu povrÅ¡inu koja predstavlja osnovu buduće prizme. Ako nakon toga otpustim levi taster, biću u prilici da odredim njenu visinu a to podrazumeva ponovno pomeranje kursora i joÅ¡ jedan pritisak na prvo dugme. Na kraju treba joÅ¡ samo da se odmaknem od novog objekta i definiÅ¡em njegove ivice a to se opet moÅŸe postići pomeranjem miÅ¡a. Rezultat ove operacije će odmah biti vidljiv na ekranu pa ću zato izabrati neku srednju vrednost i joÅ¡ jednim klikom konačno definisati novi objekat. PoÅ¡to je funkcija koju sam pri tome koristio joÅ¡ uvek aktivna, ne bi bilo loÅ¡e da čitav postupak dovrÅ¡im pritiskom na desni taster i prekinem njeno ponavljanje.

To se naravno neće odraziti na trenutnu selekciju, pa mogu da pređem na Modify Panel i preciznije definiÅ¡em dimenzije ovog objekta. U tom cilju ću se spustiti malo niÅŸe i ukupnu duÅŸinu (Length) smanjiti na svega 1 santimetar. Ako nakon toga pritisnem taster Tab, biću u prilici da njegovu trenutnu Å¡irinu (Width) promenim na 10 santimetara a ako ponovim ovaj postupak, neće mi biti teÅ¡ko da njegovu treću dimenziju (Height) svedem na svega 0.1 santimetar.

Za promenu poslednjeg parametra (Fillet) je neophodno da malo povećam trenutni prikaz, pa ću u tom cilju desnim tasterom miÅ¡a kliknuti na odeljak koji sadrÅŸi perspektivu. Program to moÅŸe da protumači i kao zahtev za prikazivanje pomoćnog menija a ukoliko se on pojavi na ekranu, jednostavno joÅ¡ jednom pritisnite isti taster. Ja ću za prikaz čitavog objekata upotrebiti prečicu u vidu pritiska na taster Z i nakon toga uz drÅŸanje točkića koji istovremeno predstavlja srednji taster, malo korigovati ovaj prikaz. Dodatno uvećanje se moÅŸe postići okretanjem istog točkića a čim se na ekranu pojavi odgovarajući detalj, ja ću iskoristiti priliku da pritiskom na taster F4 prikaÅŸem linije koje joÅ¡ bolje ilustruju postojeće zakrivljenje.

PoÅ¡to sada jasnije vidim kakvo je trenutno stanje, mogu da se vratim na parametar koji sluÅŸi za određivanje zakrivljenosti (Fillet) i promenim njegovu vrednost. To se u principu, moÅŸe postići uz pomoć miÅ¡a ali poÅ¡to se u ovom slučaju radi o veoma maloj veličini, najbolje bi bilo da u ovo polje direktno upiÅ¡em 0.05 cm i na taj način dovrÅ¡im i ovu operaciju.

Kao Å¡to vidite, sada ovaj element ima tačno određene dimenzije ali to joÅ¡ uvek ne znači da se on moÅŸe lako deformisati. Najveći problem predstavlja činjenica da se njegova gornja povrÅ¡ina sastoji od samo jednog elementa a meni je potreban čitav niz manjih segmenta. Na sreću, to se vrlo lako moÅŸe popraviti pa ću u tom cilju pravo parametar kojim se definiÅ¡e ukupan broj poduÅŸnih segmenata (Length Segs) povećati na 4 a zatim promeniti i onaj koji sluÅŸi za podelu u suprotnom pravcu (Width Segs). Radi veće preciznosti, ja ću u ovo polje upisati 16 dok preostala dva parametra (Height Segs i Fillet Segs) mogu da zadrÅŸe svoje trenutne vrednosti.

PoÅ¡to sada moj početni objekat ispunjava sve neophodne uslove, mogu da pređem na seleći korak i joÅ¡ preciznije definiÅ¡em njegov konačni oblik. U tom cilju ću kursor postaviti na malu strelicu koja se nalazi odmah pored natpisa Modifier List i na ovom spisku odmah potraÅŸiti stavku pod nazivom Taper. Izabrana funkcija će se automatski pojaviti iznad naziva koji predstavlja postojeći objekat (ChamferBox) Å¡to znači da sada mogu da definiÅ¡em njene parametre.

Ukoliko se u bilo kom trenutku predomislim i poÅŸelim da joÅ¡ malo promenim osnovne dimenzije, dovoljno je da miÅ¡em kliknem na odgovarajuću stavku, pa će se sa desne strane ekrana ponovo pojaviti odgovarajuća polja. To me za sada ne zanima, pa ću se vratiti na stavku koja se nalazi na vrhu (Taper) i odmah promeniti parametar koji se odnosi na deformaciju po duÅŸini (Taper Amount). Na ÅŸalost, objekat neće pretrpeti velike promene pa ću morati da se spustim malo niÅŸe i za glavnu osu (Taper Axis: Primary) izaberem opciju X i zatim ponovim isti postupak. Sada će ova promena biti mnogo jasnija, pa mogu da za drugi pravac (Taper Axis: Effect) zadrÅŸim postojeću stavku (ZY) i na kraju aktiviram opciju Symmetry. Na ovaj način sam suzio i drugu stranu buduće elise pa mi preostaje joÅ¡ samo da preciznije definiÅ¡em njene dimenzije. U tom cilju ću za parametar Taper Amount uneti -0.8 a zakrivljenje (Taper Curve) smanjiti na -0.7. Kao Å¡to vidite, ovaj element sada već zaista liči na elisu, ali da bi to zaista i postao, neophodno je da primenim joÅ¡ jedan Modifier – Twist.

Pre toga ću pokuÅ¡ati da vam objasnim koliko je vaÅŸno da vodite računa o redosledu kojim se primenjuju određene funkcije i deformiÅ¡e čitav element. Zato ću iz ove liste privremeno izabrati stavku Bend i nasumično primeniti nove parametre. Ako pri tome promenim osu oko koje se vrÅ¡i zakrivljenje (Band Axis) videćete kako se čitav objekat postepeno savija po duÅŸini. Ovaj efekat će biti joÅ¡ izraÅŸeniji ako za Bend: Angle unesem 90 i istu vrednost primenim i za pravac u kome se vrÅ¡i deformacija (Band: Directions). Kao Å¡to vidite, sada ovaj objekat viÅ¡e liči na kiflu a to je rezultat viÅ¡estruke deformacije koja je izvrÅ¡ena po precizno utvrđenom redosledu. To znači da se sve izabrane funkcije izvrÅ¡avaju počev od one koja se nalazi na najniÅŸem nivou Å¡to u ovom slučaju znači da će početna forma prvo biti suÅŸena (Taper) a zatim savijena (Bend). Ukoliko bih promenio ovaj redosled, na ekranu bi se pojavila sasvim drugačija forma. Da bih vam to i dokazao, ja ću prvo ovaj prikaz postaviti na čitavu povrÅ¡inu ekrana a zatim jednim potezom stavku Bend premestiti za jednu stepenicu niÅŸe. Pri tome moram da vodim računa o poloÅŸaju koji zauzima ova plava linija a čim otpustim levi taster miÅ¡a, na ekranu će biti prikazan rezultat ove operacije. U ovom slučaju se osnovni objekat prvo savija a zatim se na njega primenjuje funkcija za suÅŸavanje pa nije ni čudo Å¡to on izgleda znatno drugačije.

Nadam se da ste shvatili princip po kome sve ovo funkcioniÅ¡e pa ću zato sa liste ukloniti Band Modifier i na taj način poniÅ¡titi njegovo dejstvo. U tom cilju je potrebno da izaberem odgovarajuću stavku i kliknem na ikonicu u obliku kante za đubre, da bi se na ekranu odmah pojavio objekat koji viÅ¡e odgovara mojim potrebama. U stvari, ne bi bilo loÅ¡e da ga joÅ¡ malo „uvrnem“ i na taj način pribliÅŸim pravoj elisi pa ću zato iz Modifier liste izabrati stavku Twist i odmah promeniti parametar koji se odnosi na veličinu uvrtanja (Twist: Angle). Na ÅŸalost, to me neće dovesti do ÅŸeljenih rezultata ali ako za osu (Twist: Axis) izaberem opciju X efekat će biti mnogo povoljniji. Kao Å¡to i sami moÅŸete da se uverite, ovaj objekat sada zaista izgleda kao mala elisa ali bi bilo joÅ¡ bolje ako bi ona bila uvrnuta na suprotnu stranu. Zato ću u ovo polje uneti novu vrednost od -60 stepeni i konačno dovrÅ¡iti ovaj postupak.

Pre nego zavrÅ¡im ovu lekciju, ÅŸeleo bih da vam skrenem paÅŸnju na joÅ¡ jedan detalj. PaÅŸljivim izborom odgovarajućih stavki moÅŸete prikazati pojedine faze kroz koje ste proÅ¡li u procesu oblikovanja nekog objekta. Da bih vam pokazao kako to izgleda u praksi, prvo ću selektovati osnovni objekat (ChamferBox) i zatim proveriti trenutni status funkcije Show end result on/off. Ona je trenutno uključena, Å¡to znači da će na ekranu biti prikazan konačni izgled ovog elementa ali ako jednim klikom promenim trenutni reÅŸim, objekat će biti vraćen u svoj izvorni oblik. Izbor sledeće stavke (Taper) će za rezultat imati prikaz delimično modifikovane elise a ako kliknem na modifikator koji se nalazi na samom vrhu, na ekranu će se ponovo pojaviti njena konačna verzija.

0% Završeno
Call Now Button