SadrÅŸaj kursa
Revit

U ovoj lekciji ću vam objasniti čemu sluÅŸi tzv. Room Object. U pitanju je element koji zauzima realni prostor unutar nekog objekta pa se u praski on često poistovećuje sa prostorijama. Upravo iz tog razloga se funkcije za rad sa ovom vrstom objekta  nalaze u posebnom odeljku a ja ću iskoristiti priliku da kliknem na dugme sa natpisom Room i pokrenem istoimenu funkciju. Isti efekat sam mogao da postignem i preko tastature i to pritiskom na tastere R i M. U tom trenutku će se na kraju palete pojaviti ikonica koja predstavlja opciju Tag on Placement a poÅ¡to je ona kod mene aktivna mogu da pomerim kursor na slobodnu povrÅ¡inu ekrana i prikaÅŸem simbol koji će biti korišćen pri označavanju prostorija. Kao Å¡to vidite, on je sastavljen od dva elementa pri čemu plavi okvir predstavlja obim dok je manji pravougaonik sa natpisom predviđen za naziv i oznaku prostorije (Tag). Ukoliko jednim potezom isključim ovu opciju, nova prostorija neće dobiti nikakvu oznaku Å¡to u nekim slučajevima predstavlja zadovoljavajuće reÅ¡enje. Ja ću se ipak opredeliti za normalni reÅŸim u kome se koriste Tag-ovi i ponovo uključiti ovu opciju. Ako se nakon toga vratim na crteÅŸ i pritisnem levi taster miÅ¡a, na ekranu će se pojaviti novi element ali će istovremeno biti prikazano i upozorenje kojim mi program skreće paÅŸnju da nije bio u mogućnosti da pravilno odredi granice buduće prostorije. Da bih vam objasnio o čemu se zapravo radi, ja ću izborom dugmeta Modify prekinuti ovu funkciju i jednim klikom poniÅ¡titi trenutnu selekciju. U tom trenutku će sa ekrana nestati i ono upozorenje a sa njim i okvir koji je predstavljao novu prostoriju. Sa druge strane, njena oznaka će i dalje biti vidljiva, Å¡to potvrđuje da sam na crteÅŸ ipak ubacio jedan novi element. Ukoliko kursor pomerim prema njemu i pritisnem levi taster miÅ¡a, biću u prilici da ponovo izaberem čitav simbol, Å¡to znači da su neki njegovi delovi bili samo privremeno uklonjeni sa ekrana.

Pre nego Å¡to nastavim dalje, ja ću pritiskom na tastere Control i Z poniÅ¡titi prethodni korak i time ukloniti element koji sam iskoristio kao ilustraciju. Nakon toga mogu da ponovo pokrenem funkciju Room i kursor postavim unutar neke od postojećih prostorija. Kao Å¡to vidite, program će automatski utvrditi njene granice a ako pritisnem levi taster miÅ¡a, na crteÅŸu će se pojaviti potpuno nova oznaka. Ukoliko na isti način označim i sledeću prostoriju, program će se postarati da ove oznake budu poravnate, Å¡to znatno olakÅ¡ava njihovo pozicioniranje. Sa druge strane, ukoliko kursor postavim u sredinu objekta, program neće biti u mogućnosti da odredi jasne granice, pa će ostale prostorije biti tretirane kao celina Å¡to nikako ne mogu da dozvolim. Pre nego Å¡to se pozabavim ovim problemom, ja ću iskoristiti priliku da označim prostorije koje nisu toliko komplikovane a u tu grupu spadaju ova dva kupatila i ostave. Isto vaÅŸi i za manje celine koje se nalaze pored ulaza, pa treba joÅ¡ samo da nekoliko puta pritisnem levi taster miÅ¡a i dovrÅ¡im ovaj deo posla.

Pre nego Å¡to nastavim dalje, moram da izborom dugmeta Modify prekinem tekuću funkciju i na paleti potraÅŸim ikonicu pod nazivom Room Separator. Ona mi omogućava da ručno postavim odgovarajuće granice i na taj način odvojim pojedine prostorije. U tom cilju je dovoljno da kliknem na tačke koje se nalaze na suprotnim uglovima i nacrtam liniju koja jasno odvaja gornji deo dnevnog boravka. Nakon toga moram da pritisnem taster Esc jer mi je za odvajanje hodnika potrebna potpuno nova linija a ako isti postupak ponovim joÅ¡ dva puta, sve buduće prostorije će biti jasno razgraničene.

Pošto se linije koje sam upravo nacrtao ponašaju kao granice između prostorija (Room Separation), neće mi biti teško da ponovo pokrenem funkciju Room i proverim da li će program biti u mogućnost da ih razlikuje. To očigledno ne predstavlja nikakav problem pa za označavanje preostalih prostorija mogu da upotrebim funkciju Place Rooms Automatically i jednim potezom dovršim čitavu operaciju. U ovom slučaju je pronađeno ukupno 6 novih prostorija pa mi ne preostaje ništa drugo nego da izborom dugmeta Close uklonim ovo obaveštenje.

Primena funkcije Place Rooms Automatically bez sumnje predstavlja najbrÅŸi način za obeleÅŸavanje svih prostorija ali se pri tome ne moÅŸe uticati na njihov redosled a mogu se javiti i neki drugi problemi. Konkretnije, u ovom slučaju je program automatski obeleÅŸio i prostor koji u stvari predstavlja vertikalno okno za smeÅ¡taj instalacija a to svakako nije bilo neophodno. Da bih ispravio ovu greÅ¡ku, ja ću prvo izborom dugmeta Modify prekinuti tekuću funkciju a zatim kliknuti na suviÅ¡ni element. U ovom trenutku bih ÅŸeleo da vas podsetim da pravougaoni okvir i naziv prostorije predstavljaju nezavisne elemente Å¡to znači da će mi za pravilnu selekciju biti neophodna pomoć u vidu viÅ¡estrukog pritiska na taster Tab. Tek tada ću biti u prilici da izaberem kompletnu oznaku i da je eventualno uklonim sa crteÅŸa.

Da bi vam bilo jasnije o čemu se zapravo radi, ja ću kao primer iskoristiti oznaku koja pripada centralnoj prostoriji jer kod nje mogu vrlo lako da pogodim neku od dijagonala i na taj način selektujem čitav objekat. Isto vaÅŸi za bilo koju od označenih prostorija ali ako su njene dimenzije suviÅ¡e male moraćete da se posluÅŸite posebnim trikovima, tj. da iskoristite taster Tab.

U svakom slučaju, čim uspeÅ¡no selektujete ÅŸeljeni element, bićete u prilici da vidite njegove karakteristike. One su prikazane u Properties odeljku a poÅ¡to sam ja upravo izabrao jednu od prostorija (Room), neće mi biti teÅ¡ko da se spustim malo niÅŸe i prikaÅŸem dodatne informacije. Kao Å¡to vidite, na ovoj tabeli se lako moÅŸe videti koliko iznosi povrÅ¡ina i obim izabrane prostorije, njen naziv i numerička oznaka kao i drugi manje bitni podaci. Sa druge strane, ukoliko selektujem samo oznaku, sa leve strane će biti prikazane potpuno drugačije informacije. U stvari, oznaka i nema neke posebne karakteristike jer se svi bitni podaci nalaze u elementu koji predstavlja prostoriju a oznaka je samo jedan od njih. Da bih vam to i dokazao, ja ću kliknuti na jednu od dijagonala i u tabeli potraÅŸiti polje pod nazivom Number. Nakon toga mi neće biti teÅ¡ko da umesto automatski generisanog broja unesem potpuno novu vrednost npr. 102. Na isti način mogu da promenim i sledeći parametar (Name) i umesto opÅ¡teg naziva Room unesem neÅ¡to određenije, npr. Living Room. Ako nakon toga kliknem na dugme Apply, ove promene će biti prenete na crteÅŸ Å¡to znači da sam uspeÅ¡no dovrÅ¡io joÅ¡ jednu operaciju.

Iako između objekta koji predstavlja prostoriju i njegove oznake postoji direktna veza ona se u svakom trenutku moÅŸe raskinuti. Da bih vam to dokazao, ja ću jednim potezom iz dnevnog boravka ukloniti naziv i broj prostorije a program će me podsetiti da je ona i dalje prisutna. Na ÅŸalost, ako klikom na slobodnu povrÅ¡inu poniÅ¡tim selekciju, na crteÅŸu neće ostati niÅ¡ta Å¡to bi moglo da ukaÅŸe da tu i dalje postoji neki objekat. Bez obzira na to, ako kursor ponovo postavim unutar dnevnog boravka, na ekranu će se odmah pojaviti karakteristične dijagonale, pa mi neće biti teÅ¡ko da kliknem na neku od njih i prikaÅŸem sve prateće informacije. 

Ukoliko se ispostavi da je brisanje oznake bila greÅ¡ka, nju moÅŸete vrlo lako vratiti na svoje mesto. Dovoljno je da u Architecture odeljku potraÅŸite funkciju Tag Room, kliknete na istoimenu ikonu i miÅ¡em označite odgovarajuću prostoriju. Program će iz memorije automatski preuzeti sve potrebne podatke i ponovo generisati odgovarajuću oznaku.

Već sam vam skrenuo paÅŸnju da program pri automatskom određivanju prostorija ume da pravi greÅ¡ke pa se zato desilo da čak i Å¡aht za instalacije ima posebnu oznaku. Nju doduÅ¡e nije teÅ¡ko ukloniti, ali ja ne bih ÅŸeleo da na tom mestu ostane bilo kakav suviÅ¡an element. Obzirom da je okvir koji predstavlja prostoriju direktno povezan sa oznakom ja ću za selekciju upotrebiti jedan mali trik. Naime, ukoliko jednim klikom izaberem samu oznaku, na paleti će se pojaviti ikonica koja predstavlja funkciju Select Host, a ako kliknem na nju, program će automatski u selekciju uključiti i ostatak prostorije. Ovaj metod moÅŸe da vam znatno olakÅ¡a izbor elemenata koji imaju relativno male dimenzije pa ću zato prvo kliknuti na broj koji označava poloÅŸaj instalacionog okna a zatim pokrenuti funkciju Select Host. Nakon toga mi neće biti teÅ¡ko da jednim potezom obriÅ¡em kompletan objekat i uklonim suviÅ¡nu prostoriju. DoduÅ¡e, program će mi skrenuti paÅŸnju da i dalje postoje određene informacije koje se odnose na ovaj element, ali se ja u ovom trenutku neću time baviti.

Umesto toga ću ostatak ove lekcije iskoristiti da vam pokaÅŸem kako moÅŸete da reÅ¡ite neki sitniji problem, kao Å¡to je npr. nepovoljan poloÅŸaj oznake. Kod mene je trenutno najgora situacija u kuhinji, jer je oznaka prostorije postavljena vrlo blizu postojećih elemenata pa je zato teÅ¡ko čitljiva. Na sreću, to se vrlo lako moÅŸe ispraviti, pa ću u tom cilju prvo jednim klikom selektovati samu oznaku a zatim je pomeriti na slobodan deo crteÅŸa. Pri tome ću biti u prilici da njen poloÅŸaj uskladim sa sličnim elementima jer će mi program automatski ponuditi najpovoljniju lokaciju. Isti princip vaÅŸi za sve prostorije, pa ću iskoristiti priliku da pomerim i oznaku koja se nalazi u dnevnoj sobi jer mi se čini da i ona treba da bude na istoj visini. Za pomeranje je najbolje koristiti ovu četvorostruku strelicu mada postoji mogućnost da se isti rezultat postigne i izborom nekog drugog elementa.

Isti princip vaÅŸi i za dijagonale koje označavaju samu prostoriju. Njih takođe moÅŸete premestiti na povoljniju lokaciju i to izborom iste onakve četvorostruke strelice. Ja ću se potruditi da poloÅŸaj dijagonala u kuhinji uskladim sa oznakom i na taj način kompletiran ovaj crteÅŸ.

Druga stvar koju sam ÅŸeleo da vam pokaÅŸem se odnosi na izmenu sadrÅŸaja samih oznaka. To se moÅŸe postići na nekoliko načina a ja ću vam ovom prilikom pokazati onaj najjednostavniji Å¡to podrazumeva izbor odgovarajućeg elementa i direktan unos novih podataka. Ja ću ovom prilikom hodnik označiti brojem 101 i odmah korigovati njegov naziv tj. umesto Room upisati Entry. To će se odmah odraziti na crteÅŸ, Å¡to znači da je zadatak uspeÅ¡no obavljen.

0% Završeno
Call Now Button