Korpa je prazna: 0.00 Din.
ZapoÄeÄemo ovo poglavlje time Å¡to Äemo vam pokazati nekoliko osnovnih pravila za dobro publikovanje dokumenata. Kada ÅŸelimo da publikujemo neki Flash film na Internet moramo se pridrÅŸavati dva osnovna pravila. Prvi od njih je veliÄina publikovane datoteke. U zavisnosti od veliÄine, zavisi direktno i vreme neophodno da bi se Äitava datoteka preuzela i snimila na lokalni tvrdi disk. Drugo pravilo odnosi se na veliÄinu troÅ¡enja procesorskog vremena koje sluÅŸi za reprodukciju Flash filma. Ovo je veoma vaÅŸno pravilo koje Flash dizajneri obiÄno zaborave. Ako krajnji korisnik ima slabiji raÄunar, reprodukcija Flash datoteke moÅŸe popriliÄno uzeti procesorsko vreme i usporiti izvrÅ¡enje ostalih procesa, a zajedno sa tim i sam sistem. Ipak, u danaÅ¡nje vreme veliki broj korisnika ima mreÅŸe Å¡irokog pojasa, tako da preuzimanje Flash datoteka ne predstavlja veÄi problem. To naravno ne znaÄi da trebate preterivati u kompleksnosti vaÅ¡ih projekata. Ako kreirate projekat za mala preduzeÄa, imajte na umu Äinjenicu da ona moÅŸda nisu unapredila svoja tehniÄka sredstva, Å¡to moÅŸe oteÅŸati koriÅ¡Äenje Flash prezentacija. Iz tog razloga, preporuÄuje se pridrÅŸavanje nekoliko osnovnih pravila za publikovanje koje Äemo sada navesti. Prvo, ako na sceni imate objekat koji se pojavljuje viÅ¡e od jednog puta, uvek koristite simbole i njihove instance. U prethodnim lekcijama pokazali smo da je menjanje individualnih podeÅ¡avanja instanci veoma lako. Zato gde god moÅŸete, objekte konvertujte u simbole. SledeÄe pravilo jeste da koristite povezivanje objekata i simbola radi animiranja nasuprot upotrebi kljuÄnih frejmova. Naravno da je brÅŸi naÄin kreiranja animacije putem postavljanja povezivanja objekata po kretanju, umesto da obraÄujete svaki frejm posebno. MeÄutim, imajte na umu da prilikom povezivanja objekata kretanjem moraÄete modifikovati neke frejmove kako biste dobili najbolje rezultate. Ali u osnovi, koriÅ¡Äenje povezivaÄa animacije umnogome moÅŸe skratiti vreme izrade. SledeÄe pravilo predlaÅŸe upotrebu animacije unutar video klipova, Å¡to olakÅ¡ava kreiranje organizacije u vaÅ¡im Flash projektima. U sledeÄem pravilu vezujemo se ponovo za snagu procesora koju imaju krajnji korisnici. Ako vaÅ¡ Flash film u jednom trenutku briÅ¡e sadrÅŸaj Äitavog ekrana, i popunjava ga neÄim drugim, zasigurno je da Äete u tom trenutku morati da koristite svu procesorsku moÄ korisniÄkog raÄunara. Iz tog razloga, predlaÅŸe se da broj ovakvih promena na ekranu bude Å¡to manji. Pored toga, nemojte koristiti animiranje bitmapa, jer u tom sluÄaju Flash mora raditi sa iscrtavanjem velikog broja piksela za svaki frejm posebno. To naravno usporava vreme prikaza, a usporava i izvrÅ¡avanje drugih procesa na vaÅ¡em raÄunaru. Kad god moÅŸete, koristite kompresiju zvuka u mp3 formatu. Ona daje najmanju veliÄinu datoteke, a pri tom zadrÅŸava najviÅ¡e od kvaliteta zvuka. Kao sledeÄe pravilo koje biste trebali poÅ¡tovati, jeste da koristite grupisanje objekata kad god to moÅŸete. Na ovaj naÄin, Flash vrÅ¡i referenciranje na samu grupu, umesto da se referencira na svaki element grupe zasebno. Prilikom prebacivanja animacije u projekat, uvek koristite nov lejer za svaku animaciju. Na ovaj naÄin, pred toga Å¡to se drÅŸite pravila da se vrÅ¡i animiranje samo jedne animacije u jednom trenutku, ujedno vrÅ¡ite i organizaciju elemenata projekta. Ako koristite dosta linija, posebno onih krivih, dobro je da ih optimizujete tako da neravnine budu na veoma niskom nivou. Svaka linija koju kreirate sadrÅŸi veÄi broj teÅŸiÅ¡nih taÄaka, kao i taÄaka rotacije i oslona, tako da, koliko god je moguÄe, kreirate linije, sa Å¡to manjim brojem ovih taÄaka jer Äete na taj naÄin smanjiti i veliÄinu datoteke. Budite oprezni i prilikom odreÄivanja tipa linije koju crtati. To znaÄi da, u sluÄaju da odaberete neki tip linije, Flash mora renderovati svaku liniju zasebno Å¡to uveÄava procenat koriÅ¡Äenja procesora. Zatim, smanjite broj vrsta fontova koje Äete koristiti u vaÅ¡im projektima, kako biste za rezultat imali datoteku manje veliÄini. Kad god moÅŸete, embedujte fontove u finalnu datoteku. Pored ovoga, ako koristite embedovane fontove, prilikom postavljanja opcija embedujte samo one karaktere koji se pojavljuju u samom projektu. Nema potrebe da embedujete Äitav font zbog nekoliko slova koje se prikazuju na ekranu. Kad postavljate boju nekog objekta, koristite ugraÄene vrste boja nasuprot otvaranju Color Picker okvira za dijalog. Na ovaj naÄin ponovo smanjujete veliÄinu datoteke. Posebno je ovo znaÄajno ako vaÅ¡ Flash film gleda korisnik Äiji ekran prikazuje sliku u 256 boja. Time se ograniÄavate samo na neophodne boje, to jest boje koje Äe taj korisnik najbolje videti. Koristite gradijente, ali se ne predlaÅŸe njihova veÄa upotreba od neophodne. Isto vaÅŸi i za transparentnost. Ako kreirate objekte koji prilikom animacije, prelaze iz jedne vrednosti transparencije u drugu, ozbiljno moÅŸe doÄi do blokiranja sistema, usled velike potroÅ¡nje procesorske moÄi. SledeÄe, unutar Publish Settings okvira za dijalog imamo opciju Omit Trace Actions. Ova opcija nam moÅŸe pomoÄi za vreme dizajniranja projekta, ali ako je ostavimo ukljuÄenom, moÅŸe znatno poveÄati veliÄinu finalne datoteke. Zato je paÅŸljivo koristite. Poslednje pravilo jeste da koristite funkcije kao deo koda koji se ponavlja. PoÅ¡to smo u prethodnim poglavljima objasnili da se funkcije mogu izvrÅ¡avati nebrojen broj puta, umesto da iznova i iznova piÅ¡ete velike koliÄine koda, bolje koristite pozive funkciji, kako biste ubrzali vreme izrade. TakoÄe, ovo moÅŸemo i smanjiti veliÄinu datoteke. Iako ova lista pravila izgleda popriliÄno velika, koliko god moÅŸete, pridrÅŸavajte se ovih pravila, jer Äete na taj naÄin uspeti da kreirate profesionalne Flash projekte koji Äe se reprodukovati na svakom raÄunaru sa istim kvalitetom.
