SadrÅŸaj kursa
Još ActionScript-a
0/2
Flash

Započećemo ovo poglavlje time Å¡to ćemo vam pokazati nekoliko osnovnih pravila za dobro publikovanje dokumenata. Kada ÅŸelimo da publikujemo neki Flash film na Internet moramo se pridrÅŸavati dva osnovna pravila. Prvi od njih je veličina publikovane datoteke. U zavisnosti od veličine, zavisi direktno i vreme neophodno da bi se čitava datoteka preuzela i snimila na lokalni tvrdi disk. Drugo pravilo odnosi se na veličinu troÅ¡enja procesorskog vremena koje sluÅŸi za reprodukciju Flash filma. Ovo je veoma vaÅŸno pravilo koje Flash dizajneri obično zaborave. Ako krajnji korisnik ima slabiji računar, reprodukcija Flash datoteke moÅŸe poprilično uzeti procesorsko vreme i usporiti izvrÅ¡enje ostalih procesa, a zajedno sa tim i sam sistem. Ipak, u danaÅ¡nje vreme veliki broj korisnika ima mreÅŸe Å¡irokog pojasa, tako da preuzimanje Flash datoteka ne predstavlja veći problem. To naravno ne znači da trebate preterivati u kompleksnosti vaÅ¡ih projekata. Ako kreirate projekat za mala preduzeća, imajte na umu činjenicu da ona moÅŸda nisu unapredila svoja tehnička sredstva, Å¡to moÅŸe oteÅŸati korišćenje Flash prezentacija. Iz tog razloga, preporučuje se pridrÅŸavanje nekoliko osnovnih pravila za publikovanje koje ćemo sada navesti. Prvo, ako na sceni imate objekat koji se pojavljuje viÅ¡e od jednog puta, uvek koristite simbole i njihove instance. U prethodnim lekcijama pokazali smo da je menjanje individualnih podeÅ¡avanja instanci veoma lako. Zato gde god moÅŸete, objekte konvertujte u simbole. Sledeće pravilo jeste da koristite povezivanje objekata i simbola radi animiranja nasuprot upotrebi ključnih frejmova. Naravno da je brÅŸi način kreiranja animacije putem postavljanja povezivanja objekata po kretanju, umesto da obrađujete svaki frejm posebno. Međutim, imajte na umu da prilikom povezivanja objekata kretanjem moraćete modifikovati neke frejmove kako biste dobili najbolje rezultate. Ali u osnovi, korišćenje povezivača animacije umnogome moÅŸe skratiti vreme izrade. Sledeće pravilo predlaÅŸe upotrebu animacije unutar video klipova, Å¡to olakÅ¡ava kreiranje organizacije u vaÅ¡im Flash projektima. U sledećem pravilu vezujemo se ponovo za snagu procesora koju imaju krajnji korisnici. Ako vaÅ¡ Flash film u jednom trenutku briÅ¡e sadrÅŸaj čitavog ekrana, i popunjava ga nečim drugim, zasigurno je da ćete u tom trenutku morati da koristite svu procesorsku moć korisničkog računara. Iz tog razloga, predlaÅŸe se da broj ovakvih promena na ekranu bude Å¡to manji. Pored toga, nemojte koristiti animiranje bitmapa, jer u tom slučaju Flash mora raditi sa iscrtavanjem velikog broja piksela za svaki frejm posebno. To naravno usporava vreme prikaza, a usporava i izvrÅ¡avanje drugih procesa na vaÅ¡em računaru. Kad god moÅŸete, koristite kompresiju zvuka u mp3 formatu. Ona daje najmanju veličinu datoteke, a pri tom zadrÅŸava najviÅ¡e od kvaliteta zvuka. Kao sledeće pravilo koje biste trebali poÅ¡tovati, jeste da koristite grupisanje objekata kad god to moÅŸete. Na ovaj način, Flash vrÅ¡i referenciranje na samu grupu, umesto da se referencira na svaki element grupe zasebno. Prilikom prebacivanja animacije u projekat, uvek koristite nov lejer za svaku animaciju. Na ovaj način, pred toga Å¡to se drÅŸite pravila da se vrÅ¡i animiranje samo jedne animacije u jednom trenutku, ujedno vrÅ¡ite i organizaciju elemenata projekta. Ako koristite dosta linija, posebno onih krivih, dobro je da ih optimizujete tako da neravnine budu na veoma niskom nivou. Svaka linija koju kreirate sadrÅŸi veći broj teÅŸiÅ¡nih tačaka, kao i tačaka rotacije i oslona, tako da, koliko god je moguće, kreirate linije, sa Å¡to manjim brojem ovih tačaka jer ćete na taj način smanjiti i veličinu datoteke. Budite oprezni i prilikom određivanja tipa linije koju crtati. To znači da, u slučaju da odaberete neki tip linije, Flash mora renderovati svaku liniju zasebno Å¡to uvećava procenat korišćenja procesora. Zatim, smanjite broj vrsta fontova koje ćete koristiti u vaÅ¡im projektima, kako biste za rezultat imali datoteku manje veličini. Kad god moÅŸete, embedujte fontove u finalnu datoteku. Pored ovoga, ako koristite embedovane fontove, prilikom postavljanja opcija embedujte samo one karaktere koji se pojavljuju u samom projektu. Nema potrebe da embedujete čitav font zbog nekoliko slova koje se prikazuju na ekranu. Kad postavljate boju nekog objekta, koristite ugrađene vrste boja nasuprot otvaranju Color Picker okvira za dijalog. Na ovaj način ponovo smanjujete veličinu datoteke. Posebno je ovo značajno ako vaÅ¡ Flash film gleda korisnik čiji ekran prikazuje sliku u 256 boja. Time se ograničavate samo na neophodne boje, to jest boje koje će taj korisnik najbolje videti. Koristite gradijente, ali se ne predlaÅŸe njihova veća upotreba od neophodne. Isto vaÅŸi i za transparentnost. Ako kreirate objekte koji prilikom animacije, prelaze iz jedne vrednosti transparencije u drugu, ozbiljno moÅŸe doći do blokiranja sistema, usled velike potroÅ¡nje procesorske moći. Sledeće, unutar Publish Settings okvira za dijalog imamo opciju Omit Trace Actions. Ova opcija nam moÅŸe pomoći za vreme dizajniranja projekta, ali ako je ostavimo uključenom, moÅŸe znatno povećati veličinu finalne datoteke. Zato je paÅŸljivo koristite. Poslednje pravilo jeste da koristite funkcije kao deo koda koji se ponavlja. PoÅ¡to smo u prethodnim poglavljima objasnili da se funkcije mogu izvrÅ¡avati nebrojen broj puta, umesto da iznova i iznova piÅ¡ete velike količine koda, bolje koristite pozive funkciji, kako biste ubrzali vreme izrade. Takođe, ovo moÅŸemo i smanjiti veličinu datoteke. Iako ova lista pravila izgleda poprilično velika, koliko god moÅŸete, pridrÅŸavajte se ovih pravila, jer ćete na taj način uspeti da kreirate profesionalne Flash projekte koji će se reprodukovati na svakom računaru sa istim kvalitetom.

0% Završeno
Call Now Button