Korpa je prazna: 0.00 Din.
Uvod
0/4
Interfejs i instalacija
0/5
Osnove Flash-a
0/6
Toolbox
0/16
The Panels
0/19
The Timeline
0/13
Kreiranje i modifikovanje crteÅŸa
0/6
Rad sa bitmapama
0/3
Rad sa videom
0/2
Rad sa tekstom
0/4
Rad sa zvukom
0/3
Pregled grafike
0/3
Arhitektura Flash-a
0/7
Interaktivnost
0/6
Jednostavan Flash Web sajt
0/9
Još ActionScript-a
0/2
Komponente
0/4
PreduÄitaÄi
0/4
Optimizovanje i publikovanje
0/6
Jedna od velikih prednosti Flash-a jeste njegova odliÄna podrÅ¡ka za zvuk. Zato Äemo ovo poglavlje posvetiti prouÄavanju naÄina rada sa zvukom, a prvo Äemo zapoÄeti sa objaÅ¡njenjem i uvidom u razliÄite formate zvuka sa kojima Flash radi. Flash moÅŸe uvoziti bilo koji od tri standardna formata audio zapisa. To su WAV za Windows platforme, AIFF za Macintosh, i MP3 za obe platforme. Ako na vaÅ¡em raÄunaru imate instaliran QuickTime verziju 4, onda moÅŸete u Flash uvoziti u audio zapise u formatu AIFF, zatim Sound Designer II, koji predstavlja format na Macintosh platformama, QuickTime filmove koji sadrÅŸe samo zvuk, zatim Sun AU formate audio zapisa, koji se koriste na obe platforme, System 7 formati za Macintosh, kao i WAV za obe platforme. Audio zapise moÅŸemo koristiti na dva naÄina. Prvi od njih je putem direktnom uvoÅŸenja u biblioteku, dok se drugi odnosi na povezivanje sa eksternom datotekom koja sadrÅŸi audio zapis. Da bismo ubacili audio u biblioteku, koristimo opciju Import iz menija File. OdabraÄemo datoteku music.mp3 a zatim kliknuti na dugme Open. Sad se audio zapis nalazi u biblioteci, i moÅŸemo primeniti neki od tri naÄina za njegovu reprodukciju. Prvi naÄin jeste da ga prevuÄemo na scenu a zatim reprodukujemo, Å¡to se nikako ne predlaÅŸe. Drugi metod reprodukcije zvuka sastoji se prvo u kreiranju novog lejera koji Äemo koristiti samo za audio zapise. Ovo je dobra praksa, i ona se primenjuje kao i u sluÄajevima upotrebe ActionScript koda. Novi lejer nazovimo Sound, i zatim, dok je selektovan prvi frejm, otvorimo Panel Properties, i u opciji Sound izaberimo naÅ¡u uvezenu mp3 datoteku. TreÄi metod ukljuÄuje upotrebu ActionScript koda. MeÄutim, audio datoteke nisu namenjene da se koriste u ActionScript kodu, Å¡to znaÄi da ih prvo moramo postaviti da budu povezane sa panelom Actions. Desnim klikom na simbol, ili klikom na Panel Options dugme, odaberimo opciju Linkage. Prva opcija, Export for ActionScript, dozvoljava nam da audio zapis koristimo i iz ActionScript koda. Naziv simbola neka ostane isti, i sad moÅŸemo slobodno, pomoÄu ActionScript koda, raditi sa audio zapisom. Komande za kontrolu zvuka smeÅ¡tene su unutar grane Objects, zatim Movie, i na kraju u grani Sound. Unutar grane Methods prva komanda je AttacSounds, i to je komanda koju Äemo koristiti. Sad trebamo kreirati novi objekat koji Äemo nazvati Sound01, i njemu Äemo pridruÅŸiti naÅ¡ audio zapis sa nazivom music.mp3. Sa novokreiranim objektom koji sadrÅŸi zvuk moÅŸemo vrÅ¡iti razliÄite operacije. MoÅŸemo zaustaviti reprodukciju, ponovo je pokrenuti, poveÄati ili sniziti jaÄinu zvuka, kao i mnoge druge operacije. Na poÄetku ove lekcije ukazali smo na moguÄnost da izvrÅ¡imo povezivanje Flash projekta sa nekom eksternom datotekom koja sadrÅŸi neki audio zapis. To moÅŸemo uraditi koristeÄi komandu LoadSound iz ActionScript editora. Prvo izbriÅ¡imo prethodnu komandu, zatim dva puta kliknimo na komandu LoadSound. Ponovo kao prvi parametar moramo uneti naziv objekta, a kao drugi parametar putanju do ÅŸeljenog audio zapisa. U ovom sluÄaju, unosimo punu putanju, Å¡to moÅŸe biti od velike pomoÄi posebno u sluÄajevima kada imate viÅ¡e audio datoteka. Na taj naÄin smanjujete vreme prenosa, a audio datoteke se prenose samo po potrebi, ako krajnji korisnik na to ukaÅŸe.
