SadrÅŸaj kursa
Još ActionScript-a
0/2
Flash

Jedna od velikih prednosti Flash-a jeste njegova odlična podrÅ¡ka za zvuk. Zato ćemo ovo poglavlje posvetiti proučavanju načina rada sa zvukom, a prvo ćemo započeti sa objaÅ¡njenjem i uvidom u različite formate zvuka sa kojima Flash radi. Flash moÅŸe uvoziti bilo koji od tri standardna formata audio zapisa. To su WAV za Windows platforme, AIFF za Macintosh, i MP3 za obe platforme. Ako na vaÅ¡em računaru imate instaliran QuickTime verziju 4, onda moÅŸete u Flash uvoziti u audio zapise u formatu AIFF, zatim Sound Designer II, koji predstavlja format na Macintosh platformama, QuickTime filmove koji sadrÅŸe samo zvuk, zatim Sun AU formate audio zapisa, koji se koriste na obe platforme, System 7 formati za Macintosh, kao i WAV za obe platforme. Audio zapise moÅŸemo koristiti na dva načina. Prvi od njih je putem direktnom uvoÅŸenja u biblioteku, dok se drugi odnosi na povezivanje sa eksternom datotekom koja sadrÅŸi audio zapis. Da bismo ubacili audio u biblioteku, koristimo opciju Import iz menija File. Odabraćemo datoteku music.mp3 a zatim kliknuti na dugme Open. Sad se audio zapis nalazi u biblioteci, i moÅŸemo primeniti neki od tri načina za njegovu reprodukciju. Prvi način jeste da ga prevučemo na scenu a zatim reprodukujemo, Å¡to se nikako ne predlaÅŸe. Drugi metod reprodukcije zvuka sastoji se prvo u kreiranju novog lejera koji ćemo koristiti samo za audio zapise. Ovo je dobra praksa, i ona se primenjuje kao i u slučajevima upotrebe ActionScript koda. Novi lejer nazovimo Sound, i zatim, dok je selektovan prvi frejm, otvorimo Panel Properties, i u opciji Sound izaberimo naÅ¡u uvezenu mp3 datoteku. Treći metod uključuje upotrebu ActionScript koda. Međutim, audio datoteke nisu namenjene da se koriste u ActionScript kodu, Å¡to znači da ih prvo moramo postaviti da budu povezane sa panelom Actions. Desnim klikom na simbol, ili klikom na Panel Options dugme, odaberimo opciju Linkage. Prva opcija, Export for ActionScript, dozvoljava nam da audio zapis koristimo i iz ActionScript koda. Naziv simbola neka ostane isti, i sad moÅŸemo slobodno, pomoću ActionScript koda, raditi sa audio zapisom. Komande za kontrolu zvuka smeÅ¡tene su unutar grane Objects, zatim Movie, i na kraju u grani Sound. Unutar grane Methods prva komanda je AttacSounds, i to je komanda koju ćemo koristiti. Sad trebamo kreirati novi objekat koji ćemo nazvati Sound01, i njemu ćemo pridruÅŸiti naÅ¡ audio zapis sa nazivom music.mp3. Sa novokreiranim objektom koji sadrÅŸi zvuk moÅŸemo vrÅ¡iti različite operacije. MoÅŸemo zaustaviti reprodukciju, ponovo je pokrenuti, povećati ili sniziti jačinu zvuka, kao i mnoge druge operacije. Na početku ove lekcije ukazali smo na mogućnost da izvrÅ¡imo povezivanje Flash projekta sa nekom eksternom datotekom koja sadrÅŸi neki audio zapis. To moÅŸemo uraditi koristeći komandu LoadSound iz ActionScript editora. Prvo izbriÅ¡imo prethodnu komandu, zatim dva puta kliknimo na komandu LoadSound. Ponovo kao prvi parametar moramo uneti naziv objekta, a kao drugi parametar putanju do ÅŸeljenog audio zapisa. U ovom slučaju, unosimo punu putanju, Å¡to moÅŸe biti od velike pomoći posebno u slučajevima kada imate viÅ¡e audio datoteka. Na taj način smanjujete vreme prenosa, a audio datoteke se prenose samo po potrebi, ako krajnji korisnik na to ukaÅŸe.

0% Završeno
Call Now Button