Korpa je prazna: 0.00 Din.
Uvod
0/4
Interfejs i instalacija
0/5
Osnove Flash-a
0/6
Toolbox
0/16
The Panels
0/19
The Timeline
0/13
Kreiranje i modifikovanje crteÅŸa
0/6
Rad sa bitmapama
0/3
Rad sa videom
0/2
Rad sa tekstom
0/4
Rad sa zvukom
0/3
Pregled grafike
0/3
Arhitektura Flash-a
0/7
Interaktivnost
0/6
Jednostavan Flash Web sajt
0/9
Još ActionScript-a
0/2
Komponente
0/4
PreduÄitaÄi
0/4
Optimizovanje i publikovanje
0/6
Kada radite sa bilo kojim kompjuterskim grafiÄkim programom, veoma je vaÅŸno da znate razliku izmeÄu vektorske i rasterske grafike. Postoje programi, kao Å¡to je na primer Adobe Photoshop koji primarno rade sa vektorskom grafikom, dok, sa druge strane, programi poput Macromedia Flash ili FreeHand rade sa vektorskom grafikom. KaÅŸemo primarno, jer veliki broj programa ne sadrÅŸi mnogo operacija koje mogu raditi sa oba grafiÄka tipa. VeÄinu projekata koje budemo kreirali u Flash-u, biÄe napravljeni u vektorskoj grafici. Isto tako, kada kaÅŸemo rasterska grafika, mislimo najviÅ¡e na slike tipa JPEG ili GIF. Prvo Äemo se upoznati sa rasterskom grafikom u Adobe Photoshop-u, a zatim i sa vektorskom grafikom, zastupljenom u Flash-u, i na kraju, pogledati razlike izmeÄu ova dva tipa. PreÄimo sada u Photoshop, i prvo Å¡to moÅŸemo zapaziti da imamo sliku koja na prvi pogled izgleda potpuno isto kao ona koju smo kreirali u Flash-u. Naravno, ovo je taÄno glediÅ¡te dok god sliku gledamo u originalnoj veliÄini. Jednom kada zumiramo sliku, dobijamo potpuno drugaÄiji izgled grafike. Rasterska grafika se u osnovi sastoji od velikog broja taÄaka, ili piksela. PoÅ¡to smo zumirali sliku, sa lakoÄom moÅŸemo videti kako pikseli izgledaju. Svaki piksel je jedinstven, i svaki od njih sadrÅŸi kako informaciju o boji, tako i o nivou transparentnosti. To znaÄi da ovaj selektovani piksel sadrÅŸi sve informacije koje su mom kompjuteru potrebne da bi taj deo slike prikazao u svetlo sivoj boji. SledeÄi piksel na isti naÄin odraÅŸava situaciju. U osnovi, imamo Äetiri piksela koji sadrÅŸe istu informaciju o boji i transparentnosti. I svi ovi pikseli moraju sadrÅŸati informacije o prikazu. Ako pogledamo sledeÄi okvir, videÄemo da je veliÄina slike 550 piksela u Å¡irini, i 400 piksela u visini. To znaÄi, da ako ÅŸelimo da prikaÅŸemo Äitavu sliku, moramo imati preko dve stotine hiljada piksela od kojih svaki sadrÅŸi zasebnu informaciju o boji. Kao Å¡to moÅŸete zamisliti, to je previÅ¡e informacija. Sada preÄimo u Flash i pogledajmo kako radi vektorska grafika. Zumirajmo sliku, i prvo Å¡to moÅŸemo primetiti jeste da ivice slova ne izgledaju kockasto kao Å¡to je to bio sluÄaj sa slikom prikazanom u Photoshop-u. One ostaju oÅ¡trih ivica bez obzira koliko zumiramo. To je zbog Äinjenice Å¡to se slike kreiraju uz pomoÄ linija i krivina, koje se pod drugim imenom nazivaju vektorima. U sluÄaju slova S, umesto da ga kreiramo koristeÄi veliki broj zasebnih piksela, moÅŸemo istu radnju izvrÅ¡iti pomoÄu jedne linije. UpotrebiÄemo alatku Select kako bi videli liniju koja se omotava oko Äitave povrÅ¡ine slova S. Ako malo bolje pogledamo, vidimo da se linija sastoji od veÄeg broja taÄaka oslonca. Ako selektujemo jednu od njih, i zumiramo, videÄemo u mnogo veÄim detaljima da se svaka taÄka oslonca sastoji od drugih taÄaka pomoÄu kojih reguliÅ¡emo kosinu i ugao pod kojim se data taÄka nalazi. Pored ovih taÄaka oslona, potrebne su nam informacije o boji linije, kao i boji koja ispunjava okvir koji date taÄke kreiraju. Time vidimo da nam je potrebno mnogo manje informacija nego Å¡to je bio sluÄaj sa rasterskom grafikom. To je ujedno i jedan od glavnih razloga zaÅ¡to Flash ima moguÄnost da kreira tako kvalitetne objekte a da pri tom veliÄina datoteke ostane mala.
