SadrÅŸaj kursa
Još ActionScript-a
0/2
Flash

Kada radite sa bilo kojim kompjuterskim grafičkim programom, veoma je vaÅŸno da znate razliku između vektorske i rasterske grafike. Postoje programi, kao Å¡to je na primer Adobe Photoshop koji primarno rade sa vektorskom grafikom, dok, sa druge strane, programi poput Macromedia Flash ili FreeHand rade sa vektorskom grafikom. KaÅŸemo primarno, jer veliki broj programa ne sadrÅŸi mnogo operacija koje mogu raditi sa oba grafička tipa. Većinu projekata koje budemo kreirali u Flash-u, biće napravljeni u vektorskoj grafici. Isto tako, kada kaÅŸemo rasterska grafika, mislimo najviÅ¡e na slike tipa JPEG ili GIF. Prvo ćemo se upoznati sa rasterskom grafikom u Adobe Photoshop-u, a zatim i sa vektorskom grafikom, zastupljenom u Flash-u, i na kraju, pogledati razlike između ova dva tipa. Pređimo sada u Photoshop, i prvo Å¡to moÅŸemo zapaziti da imamo sliku koja na prvi pogled izgleda potpuno isto kao ona koju smo kreirali u Flash-u. Naravno, ovo je tačno glediÅ¡te dok god sliku gledamo u originalnoj veličini. Jednom kada zumiramo sliku, dobijamo potpuno drugačiji izgled grafike. Rasterska grafika se u osnovi sastoji od velikog broja tačaka, ili piksela. PoÅ¡to smo zumirali sliku, sa lakoćom moÅŸemo videti kako pikseli izgledaju. Svaki piksel je jedinstven, i svaki od njih sadrÅŸi kako informaciju o boji, tako i o nivou transparentnosti. To znači da ovaj selektovani piksel sadrÅŸi sve informacije koje su mom kompjuteru potrebne da bi taj deo slike prikazao u svetlo sivoj boji. Sledeći piksel na isti način odraÅŸava situaciju. U osnovi, imamo četiri piksela koji sadrÅŸe istu informaciju o boji i transparentnosti. I svi ovi pikseli moraju sadrÅŸati informacije o prikazu. Ako pogledamo sledeći okvir, videćemo da je veličina slike 550 piksela u Å¡irini, i 400 piksela u visini. To znači, da ako ÅŸelimo da prikaÅŸemo čitavu sliku, moramo imati preko dve stotine hiljada piksela od kojih svaki sadrÅŸi zasebnu informaciju o boji. Kao Å¡to moÅŸete zamisliti, to je previÅ¡e informacija. Sada pređimo u Flash i pogledajmo kako radi vektorska grafika. Zumirajmo sliku, i prvo Å¡to moÅŸemo primetiti jeste da ivice slova ne izgledaju kockasto kao Å¡to je to bio slučaj sa slikom prikazanom u Photoshop-u. One ostaju oÅ¡trih ivica bez obzira koliko zumiramo. To je zbog činjenice Å¡to se slike kreiraju uz pomoć linija i krivina, koje se pod drugim imenom nazivaju vektorima. U slučaju slova S, umesto da ga kreiramo koristeći veliki broj zasebnih piksela, moÅŸemo istu radnju izvrÅ¡iti pomoću jedne linije. Upotrebićemo alatku Select kako bi videli liniju koja se omotava oko čitave povrÅ¡ine slova S. Ako malo bolje pogledamo, vidimo da se linija sastoji od većeg broja tačaka oslonca. Ako selektujemo jednu od njih, i zumiramo, videćemo u mnogo većim detaljima da se svaka tačka oslonca sastoji od drugih tačaka pomoću kojih reguliÅ¡emo kosinu i ugao pod kojim se data tačka nalazi. Pored ovih tačaka oslona, potrebne su nam informacije o boji linije, kao i boji koja ispunjava okvir koji date tačke kreiraju. Time vidimo da nam je potrebno mnogo manje informacija nego Å¡to je bio slučaj sa rasterskom grafikom. To je ujedno i jedan od glavnih razloga zaÅ¡to Flash ima mogućnost da kreira tako kvalitetne objekte a da pri tom veličina datoteke ostane mala.

0% Završeno
Call Now Button