Korpa je prazna: 0.00 Din.
Uvod
0/4
Interfejs i instalacija
0/5
Osnove Flash-a
0/6
Toolbox
0/16
The Panels
0/19
The Timeline
0/13
Kreiranje i modifikovanje crteÅŸa
0/6
Rad sa bitmapama
0/3
Rad sa videom
0/2
Rad sa tekstom
0/4
Rad sa zvukom
0/3
Pregled grafike
0/3
Arhitektura Flash-a
0/7
Interaktivnost
0/6
Jednostavan Flash Web sajt
0/9
Još ActionScript-a
0/2
Komponente
0/4
PreduÄitaÄi
0/4
Optimizovanje i publikovanje
0/6
U daljem nastavku ovog poglavlja pod objektima Äemo podrazumevati i instance simbola, i njima podrazumevamo grafiku, video i audio klipove, i druge tipove simbola. Mada i oni spadaju u same objekte, sam termin Flash objekat je mnogo veÄi. Time treba reÄi da objekat ne mora da bude vidljiva komponenta na ekranu. PomoÄu ActionScript-a moÅŸemo kreirati objekte koje neÄete videti, ali se uveliko koriste. Ako ste upoznati sa objektno-orijentisanim jezicima, ova terminologija vam ne bi trebala predstavljati nikakav problem. Svi objekti, koliko god razliÄiti meÄu sobom, imaju nekoliko zajedniÄkih osobina. Svi imaju svoje osobine i svojstva. Osobine predstavljaju odliÄja objekta. Uzmimo za primer pravougaonik. On mora imati svoju veliÄinu, poziciju i boju. Svojstva predstavljaju vrstu ponaÅ¡anja odreÄenog objekta. Video zapis se moÅŸe puÅ¡tati, zaustavljati ili preskakati na odreÄeni vremenski interval. Pored toga, objekti u Flash-u su organizovani u klase. Neke od ovih klasa dolaze kao ugraÄene klase sa Flash-om, dok druge kreiramo sami uz pomoÄ ActionScript koda. Na primer, svi video klipovi u vaÅ¡em projektu, predstavljaju instance klase sa nazivom Movie Clip. Zajedno sa tim, sva dugmad u vaÅ¡em projektu predstavljaju instance ugraÄene klase sa nazivom Buttons. Sve ugraÄene klase moÅŸete pronaÄi unutar Actions panela, u grani Objects. Ona je podeljena na Äetiri dela. Core, Movie, Client/Server i Authoring. NeÄemo ulaziti u detaljnije objaÅ¡njavanje i naÄin upotrebe objekata, ali je vredno pomena reÄi Å¡ta zapravo objekat predstavlja. Termin objekat u Flash MX verziji predstavlja njegov najznaÄajniji i najvaÅŸniji deo. U stvari, u ovoj verziji Flash-a moÅŸete kreirati grafiÄke oblike samo upotrebom ActionScript koda. Ovde moÅŸete videti neke od komandi koje sluÅŸe za iscrtavanje razliÄitih grafiÄkih elemenata na ekranu. Ovim smo dali uvod u Flash MX API, koji Äe biti pokriven u kursevima koji kasnije budu izaÅ¡li.
