SadrÅŸaj kursa
Još ActionScript-a
0/2
Flash

U daljem nastavku ovog poglavlja pod objektima ćemo podrazumevati i instance simbola, i njima podrazumevamo grafiku, video i audio klipove, i druge tipove simbola. Mada i oni spadaju u same objekte, sam termin Flash objekat je mnogo veći. Time treba reći da objekat ne mora da bude vidljiva komponenta na ekranu. Pomoću ActionScript-a moÅŸemo kreirati objekte koje nećete videti, ali se uveliko koriste. Ako ste upoznati sa objektno-orijentisanim jezicima, ova terminologija vam ne bi trebala predstavljati nikakav problem. Svi objekti, koliko god različiti među sobom, imaju nekoliko zajedničkih osobina. Svi imaju svoje osobine i svojstva. Osobine predstavljaju odličja objekta. Uzmimo za primer pravougaonik. On mora imati svoju veličinu, poziciju i boju. Svojstva predstavljaju vrstu ponaÅ¡anja određenog objekta. Video zapis se moÅŸe puÅ¡tati, zaustavljati ili preskakati na određeni vremenski interval. Pored toga, objekti u Flash-u su organizovani u klase. Neke od ovih klasa dolaze kao ugrađene klase sa Flash-om, dok druge kreiramo sami uz pomoć ActionScript koda. Na primer, svi video klipovi u vaÅ¡em projektu, predstavljaju instance klase sa nazivom Movie Clip. Zajedno sa tim, sva dugmad u vaÅ¡em projektu predstavljaju instance ugrađene klase sa nazivom Buttons. Sve ugrađene klase moÅŸete pronaći unutar Actions panela, u grani Objects. Ona je podeljena na četiri dela. Core, Movie, Client/Server i Authoring. Nećemo ulaziti u detaljnije objaÅ¡njavanje i način upotrebe objekata, ali je vredno pomena reći Å¡ta zapravo objekat predstavlja. Termin objekat u Flash MX verziji predstavlja njegov najznačajniji i najvaÅŸniji deo. U stvari, u ovoj verziji Flash-a moÅŸete kreirati grafičke oblike samo upotrebom ActionScript koda. Ovde moÅŸete videti neke od komandi koje sluÅŸe za iscrtavanje različitih grafičkih elemenata na ekranu. Ovim smo dali uvod u Flash MX API, koji će biti pokriven u kursevima koji kasnije budu izaÅ¡li.

0% Završeno
Call Now Button