Korpa je prazna: 0.00 Din.
Uvod
0/4
Interfejs i instalacija
0/5
Osnove Flash-a
0/6
Toolbox
0/16
The Panels
0/19
The Timeline
0/13
Kreiranje i modifikovanje crteÅŸa
0/6
Rad sa bitmapama
0/3
Rad sa videom
0/2
Rad sa tekstom
0/4
Rad sa zvukom
0/3
Pregled grafike
0/3
Arhitektura Flash-a
0/7
Interaktivnost
0/6
Jednostavan Flash Web sajt
0/9
Još ActionScript-a
0/2
Komponente
0/4
PreduÄitaÄi
0/4
Optimizovanje i publikovanje
0/6
Ovo poglavlje posvetiÄemo se detaljnom izuÄavanju arhitekture Flash dokumenata. Ovo zasigurno predstavlja jednu od najteÅŸih lekcija koju dizajneri – poÄetnici u Flash-u moraju savladati, ali zato je zasigurno i najvaÅŸnija. Flash koristi tehnologiju koja predstavlja sistem kontejnera. Odnosno, jedan Flash dokument sadrÅŸi objekat ili grafiÄki simbol, koji se nalazi unutar nekog drugog objekta, a koji se nalazi unutar nekog treÄeg objekta, i tako dalje. Ova struktura moÅŸe iÄi u dubinu koliko god je to neophodno. Da bismo to pokazali na primeru, koristiÄemo prikaz obiÄnog grafiÄkog objekta. Zamislite da ovaj Äetvorougaonik predstavlja najosnovniji deo Flash-a, to jest scenu, koja dalje moÅŸe sadrÅŸati ogroman broj drugih objekata. Flash dokument moÅŸe sadrÅŸati veliki broj scena, ali Äemo se za sada zadrÅŸati na samo jednoj. Scene Äemo detaljnije izuÄiti u sledeÄoj lekciji. Sad na ovu scenu moÅŸemo ubaciti bilo koji objekat, od obiÄne linije, preko animacije, video i audio zapisa i drugih objekata. Postavimo novi objekat. Zamislite da je novi objekat deo grafiÄkog elementa scene. Sa ovim objektom moÅŸemo raditi Å¡ta ÅŸelimo. MoÅŸemo ga pomeriti, menjati mu veliÄinu, rotirati i druge operacije. Pretpostavimo da ÅŸelimo novi objekat na sceni. Bez ikakvih problema to moÅŸemo uraditi. Sad imamo dva objekta na sceni i oni se nezavisni jedno od drugog. Svaki od njih moÅŸemo zasebno modifikovati bez da ugrozimo stanje scene i drugog objekta. Sad poÄimo korak dalje i kreirajmo novi objekat unutar postojeÄeg. Sad su zeleni objekti sadrÅŸani unutar crvenih. Zapamtite da promene koje izvrÅ¡imo nad crvenim objektom odraziÄe se i nad zelenim objektima. To jest, ako crvenom objektu promenimo veliÄinu, zajedno sa njim promeniÄe se veliÄina i zelenih objekata. Ako animiramo crveni objekat, i zeleni Äe primeniti isti efekat animacije. NeÄemo ulaziti u dalje usloÅŸnjavanje ove strukture, ali znajte da unutar ovih zelenih objekata moÅŸete kreirati nove objekte koji Äe ih sadrÅŸati, i tako dokle god ÅŸelite. U ovom primeru vaÅŸno je da primetite sistem hijerarhija koji je duboko utkan u arhitekturu Flash-a. Ovaj zeleni objekat predstavlja dete crvenog objekta. To vaÅŸi za sve ostale zelene objekte. Svako dete moÅŸe imati neograniÄen broj deteta-objekata, ali samo jednog roditelja. Sve promene koje se primene na roditelju, prenose se na decu-objekte, ali nikako obrnuto.
