Korpa je prazna: 0.00 Din.
PoÅ¡to je Flash primarno odreÄen da radi samo sa vektorskom grafikom, da bismo u naÅ¡im projektima imali bitmapiranu grafiku, moramo je importovati kroz neku eksternu datoteku. Flash, iz tog razloga, dolazi sa nekoliko alatki koje nam lako omoguÄavaju kako importovanje, tako i dalji rad sa rasterskom, odnosno bitmapiranom grafikom. Prvi naÄin ubacivanja bitmapirane grafike jeste da putem nekog eksternog programa kopiramo datu datoteku sa grafikom, a zatim je prebacimo u Flash. Drugi naÄin jeste putem File menija, gde se nalazi opcija Import. Kao Å¡to vidite, ovoj opciji moÅŸete i brÅŸe pristupiti ako pritisnete kombinaciju tastera Control i R. PoÅ¡to selektujemo opciju, otvara se okvir gde moÅŸemo pregledati naÅ¡ tvrdi disk kako bismo uÄitali odreÄenu bitmapiranu grafiku u naÅ¡ Flash projekat. SelektovaÄemo ovu JPEG sliku, a zatim kliknuti na dugme OK. Po potvrÄivanju datoteke, ona se automatski postavlja na scenu, a ujedno se kreira i novi simbol u biblioteci. PoÅ¡to po uvozu bitmapirane grafike ne dobijamo nikakve opcije za modifikovanje, Flash nam dozvoljava da im pristupimo na nekoliko naÄina. MoÅŸete kliknuti desnim tasterom miÅ¡a na simbol, i u priruÄnom meniju izabrati opciju Properties, ili otvoriti Panel Options meni, i iz istog izabrati opciju Properties. U novom okviru imamo nekoliko opcija za pregled podeÅ¡avanja grafike. Prva od njih nam daje kratki pregled slike koju moÅŸemo pomerati koristeÄi miÅ¡. Gornji deo ovog okvira predstavljaju naziv datoteke, kao i njena putanja, datum kreiranja kao i neki dodatni podaci vezani za veliÄinu i kvalitet slike. SledeÄe tri opcije utiÄu na kvalitet prikaza slike u konaÄnom proizvodu. Prva, Allow Smoothing, pomaÅŸe posebno sa JPEG slikama, jer omekÅ¡ava oÅ¡tre prelaze izmeÄu boja. SledeÄa, Compression, nudi nam izbor izmeÄu dve opcije, koje birate u zavisnosti od tipa slike koji podeÅ¡avate. U sluÄaju da se radi o fotografiji, gde vam je potreban maksimalan kvalitet prikaza, izaberite opciju JPEG. Ako, sa druge strane, imate kompjuterski generisanu sliku, slobodno izaberite opciju PNG/GIF, gde Äete redukovati kako veliÄinu prostora koji slika zauzima, tako i njen kvalitet. Poslednja opcija, Use Document default quality, u sluÄaju da je potvrÄena, konvertovaÄe sliku sa kvalitetom koji je postavljen unutar Publish okvira. U sluÄaju da ne ÅŸelite da koristite podrazumevane vrednosti, sklonite znak za potvrdu, i prikazaÄe vam se novi boks za unos specificirane vrednosti. MoÅŸete uneti bilo koju vrednost u rasponu od 1 do 100. 100 predstavlja najbolji kvalitet, ali znajte da Å¡to je veÄi kvalitet, veÄa je i veliÄina datoteke. Pored toga, moÅŸemo lako pozvati sistem za pomoÄ klikom na dugme Help. Update dugme uzeÄe sve ove opcije i primeniti ih na sliku, tako da u levom uglu moÅŸemo videti kako slika izgleda. Automatski sa ovom opcijom, vrÅ¡e se izmene i na slici koja je postavljena na sceni. Import dugme dozvoljava da uvezemo drugu datoteku sa bitmapiranom grafikom. Dugme Test Äe skenirati sliku, i obavestiti nas o bilo kakvim greÅ¡kama ili jednostavno obavestiti Å¡ta Äe u sluÄaju greÅ¡ke uraditi sa slikom. U ovom sluÄaju, Flash nas obaveÅ¡tava da Äe uzeti podeÅ¡avanja iz Export Movie okvira za dijalog. Ako izbriÅ¡emo znak za potvrdu ispred opcije Use Default Document Quality, a zatim kliknemo na dugme Test, Flash Äe nas obavestiti o tome kolika je veliÄina originalne datoteke, kao i koja je kompresija izvrÅ¡ena nad njom. Sa kvalitetom od 50, veliÄina originalne datoteke je 261.6 KB, dok je u kompresovanom obliku samo 8.6KB. TakoÄe moÅŸemo izmeniti vrednosti kvaliteta kompresije, i ponovo kliknuti na dugme Test. Naravno, sve ovo vaÅŸi samo ako ste izbrisali znak za potvrdu ispred opcije Use Default Document Quality. U sluÄaju da niste, Flash Äe koristiti standardne vrednosti koje se nalaze unutar Publish Settings okvira za dijalog.
