SadrÅŸaj kursa
Još ActionScript-a
0/2
Flash

PoÅ¡to je Flash primarno određen da radi samo sa vektorskom grafikom, da bismo u naÅ¡im projektima imali bitmapiranu grafiku, moramo je importovati kroz neku eksternu datoteku. Flash, iz tog razloga, dolazi sa nekoliko alatki koje nam lako omogućavaju kako importovanje, tako i dalji rad sa rasterskom, odnosno bitmapiranom grafikom. Prvi način ubacivanja bitmapirane grafike jeste da putem nekog eksternog programa kopiramo datu datoteku sa grafikom, a zatim je prebacimo u Flash. Drugi način jeste putem File menija, gde se nalazi opcija Import. Kao Å¡to vidite, ovoj opciji moÅŸete i brÅŸe pristupiti ako pritisnete kombinaciju tastera Control i R. PoÅ¡to selektujemo opciju, otvara se okvir gde moÅŸemo pregledati naÅ¡ tvrdi disk kako bismo učitali određenu bitmapiranu grafiku u naÅ¡ Flash projekat. Selektovaćemo ovu JPEG sliku, a zatim kliknuti na dugme OK. Po potvrđivanju datoteke, ona se automatski postavlja na scenu, a ujedno se kreira i novi simbol u biblioteci. PoÅ¡to po uvozu bitmapirane grafike ne dobijamo nikakve opcije za modifikovanje, Flash nam dozvoljava da im pristupimo na nekoliko načina. MoÅŸete kliknuti desnim tasterom miÅ¡a na simbol, i u priručnom meniju izabrati opciju Properties, ili otvoriti Panel Options meni, i iz istog izabrati opciju Properties. U novom okviru imamo nekoliko opcija za pregled podeÅ¡avanja grafike. Prva od njih nam daje kratki pregled slike koju moÅŸemo pomerati koristeći miÅ¡. Gornji deo ovog okvira predstavljaju naziv datoteke, kao i njena putanja, datum kreiranja kao i neki dodatni podaci vezani za veličinu i kvalitet slike. Sledeće tri opcije utiču na kvalitet prikaza slike u konačnom proizvodu. Prva, Allow Smoothing, pomaÅŸe posebno sa JPEG slikama, jer omekÅ¡ava oÅ¡tre prelaze između boja. Sledeća, Compression, nudi nam izbor između dve opcije, koje birate u zavisnosti od tipa slike koji podeÅ¡avate. U slučaju da se radi o fotografiji, gde vam je potreban maksimalan kvalitet prikaza, izaberite opciju JPEG. Ako, sa druge strane, imate kompjuterski generisanu sliku, slobodno izaberite opciju PNG/GIF, gde ćete redukovati kako veličinu prostora koji slika zauzima, tako i njen kvalitet. Poslednja opcija, Use Document default quality, u slučaju da je potvrđena, konvertovaće sliku sa kvalitetom koji je postavljen unutar Publish okvira. U slučaju da ne  ÅŸelite da koristite podrazumevane vrednosti, sklonite znak za potvrdu, i prikazaće vam se novi boks za unos specificirane vrednosti. MoÅŸete uneti bilo koju vrednost u rasponu od 1 do 100. 100 predstavlja najbolji kvalitet, ali znajte da Å¡to je veći kvalitet, veća je i veličina datoteke. Pored toga, moÅŸemo lako pozvati sistem za pomoć klikom na dugme Help. Update dugme uzeće sve ove opcije i primeniti ih na sliku, tako da u levom uglu moÅŸemo videti kako slika izgleda. Automatski sa ovom opcijom, vrÅ¡e se izmene i na slici koja je postavljena na sceni. Import dugme dozvoljava da uvezemo drugu datoteku sa bitmapiranom grafikom. Dugme Test će skenirati sliku, i obavestiti nas o bilo kakvim greÅ¡kama ili jednostavno obavestiti Å¡ta će u slučaju greÅ¡ke uraditi sa slikom. U ovom slučaju, Flash nas obaveÅ¡tava da će uzeti podeÅ¡avanja iz Export Movie okvira za dijalog. Ako izbriÅ¡emo znak za potvrdu ispred opcije Use Default Document Quality, a zatim kliknemo na dugme Test, Flash će nas obavestiti o tome kolika je veličina originalne datoteke, kao i koja je kompresija izvrÅ¡ena nad njom. Sa kvalitetom od 50, veličina originalne datoteke je 261.6 KB, dok je u kompresovanom obliku samo 8.6KB. Takođe moÅŸemo izmeniti vrednosti kvaliteta kompresije, i ponovo kliknuti na dugme Test. Naravno, sve ovo vaÅŸi samo ako ste izbrisali znak za potvrdu ispred opcije Use Default Document Quality. U slučaju da niste, Flash će koristiti standardne vrednosti koje se nalaze unutar Publish Settings okvira za dijalog.

0% Završeno
Call Now Button